而二速的魔法陷阱卡以及怪兽,则是游戏王大多数的盖卡和主流。
主要分为速攻魔法卡,通常陷阱卡永续陷阱卡和一些怪兽效果(效果写明了,在对方的回合也能发动等效果。)
这些卡片发动的时间节点是相当自由的,不像一速的卡片,只能够在自己的主要阶段发动。
像什么战斗阶段,抽卡阶段,或者是准备阶段就完全动不了,这些卡片就完全没有这方面的顾虑。
速攻魔法卡甚至可以在战斗阶段的时候直接从手卡中打出。
不过速攻魔法卡也有个自己的问题,那就是当覆盖在场的时候。
得要等一个回合,才能够使用。
不像通常魔法卡,环境魔法卡和永续魔法卡,这些一速的魔法卡。
哪怕覆盖在场,也可以直接翻开,在当前回合使用。
这也算是有利有弊吧,不过在有主要阶段二的情况下。
大部分脑子正常的决斗者也不会在战斗阶段之前,把速攻魔法卡里盖下去。
这里会提前盖下的情况,只有dl当中那种,只有主要阶段一和战斗阶段。
在战斗阶段结束之后,就直接回合结束的情况。
在这种情况下,盖下的速攻魔法是为下个回合做准备的。
而说完了这么多,最后则是游戏王咒文速度最高的那一列,那就是三速的咒文。
独一档的反击陷阱卡。
因为根据咒文速度的概念,速度低的卡片是无法连锁,速度高的咒文发动的。
能够连锁的情况,只有相同速度,或者是更高一档的速度才可以连锁。
而速度一互相之间不能连锁。
所以大部分情况下都是速度二之间互相连锁。
但如果打出速度三的话,你后面想要再跟着连锁。
那么你也只能够打出速度三的反击陷阱卡,否则就无法连锁。
举一个简单的例子。
游戏王的效果规则是经典的后发先至。
越晚发动的卡片,越先起效果。
比如说我发动了一张一速的通常魔法卡,强欲之壶,准备抽两张卡片。
那么这个时候对手,可以连锁他二速的怪兽效果,来无效我的卡片效果发动。
而这个时候我可以打开2速的陷阱卡来无效他的效果。
之后他也打开了一张2速的可以无效陷阱卡发动的,速攻魔法卡。
在2速的基础,叠叠乐可以拉出很长的一段连锁。
而在这个时候终止,这一连串连锁下来,就按照面的四个连锁来进行计算。
根据游戏王后发先制的效果
将会优先结算,对方的二速,速攻魔法卡
然后才是我的二速,陷阱卡,接着是他的怪兽卡,最后是我的那张通常魔法卡强欲之壶。
一连串下来,就是他先无效了我的陷阱卡发动。