返回第十八章 打游戏太菜,连系统都会(1 / 2)我开发使命召唤,被全球玩家追杀首页

等解决掉地面威胁,又象征性的给敌区扫了一梭子机炮,眼镜蛇便掉头离开。

战场她是最忙的,随时都有其他小队在呼叫支援。

不过,这也就是游戏里的世界观设定了。

为了给玩家留出一定的困难和操作空间,指挥部才给了这么一点点可怜的支援。

负责要是按照真实情况,按镁国佬的豪横烧钱打法。

那他们就应该直接派B2幽灵轰炸机来航弹洗地的。

一架B2一次性投下几十枚航弹,再丢点云爆弹之类的大范围杀伤武器,整个小镇都被抹平了。

不过,要是真的全用炮弹给炸平,那就没有玩家什么事了。

……

挥手致意,眼镜蛇随后掉头离开。

叶羽不断往外吐嘴里的沙子,清点人数后继续带队前进。

PDD重生后进入了豪猪坦克车组,他们要正面和敌军的T72主战坦克硬刚。

不过这也挺容易的,T72没有装备艾姆拉姆斯那么厚的陶瓷反应装甲,只要车组别犯傻,基本就不会出事。

随后,先与猎犬小队汇合后,两队队长见面与对方交换了情报。

猎犬小队的任务同样是突击阿拉萨德藏匿处。

而他们之前接到的消息,是阿拉萨德在西北部地区一个地下暗道里活动。

等猎犬小队杀穿暗道,也没有发现目标的踪迹。

“狗日的指挥部,情报部门这么不靠谱,白跑一趟妈的。”

听着猎犬队长骂街,叶羽撇撇嘴没说啥。

这又是系统给的随机设定。

这个小镇地图超级大,巨他妈大。

两千多平方公里范围的地图,可以有几十百个随机任务地点。

这是百人混战副本任务的一个特殊性。

百位玩家,这场任务最终目的都是缉拿‘阿拉萨德’这个目标。

但是按照主线剧情,不管玩家被指派到哪里,最终都不可能找到人。

因为他根本就不在这里。

而背后原因要等到玩家玩过之后的关卡,从141的任务视角才能解谜。

所以,不管玩家是从哪个角度出发去做任务的。

都会在某种程度已经‘经历’了这一部分的主线剧情。

如此一来,哪怕是重复游玩几十遍这关,每次都可以有完全不一样的打法和感觉。

因为这游戏本质还是讲求一个突突突,打个爽快,只不过加了点剧情。

玩家也不需要太费脑子去考虑什么,只需要清楚当前目标是什么,然后想办法打过去就好了。

至于整个游戏的剧情脉络,那是打通结局之后才需要思考的。

这种感觉,每个初见玩家都只能经历一次,下次就不灵了。

等他们了解剧情之后,再打就是纯粹当游戏来玩了。

但,哪怕是这仅仅一次,也都完全足够了。

这种事后回想起来,会感叹不已的体验,一次足矣。

当然,前提是别太菜。

否则要是像刚才那辆蜜罐一样,刚刚登场还没打热乎就死了。

那游戏系统就会判定玩家水平太差,给他分配站着不动都能通过的任务用来嘲讽,还能解锁‘笨蛋玩家’的特殊成就。

而且,关于任务时间。

任务有一个浮动的规定完成时间,能快速打过去,就原地待命休息等待新命令。

如果玩家打的太菜,长时间窝在一个点不动弹。

那么系统就会让指挥部给出支援,比如派个直升机之类的东西来辅助,或者通知其他闲的没事的玩家去帮忙。

这样一来,玩家基本都能在相同的时间打通这一关。