等解决掉地面威胁,又象征性的给敌区扫了一梭子机炮,眼镜蛇便掉头离开。
战场她是最忙的,随时都有其他小队在呼叫支援。
不过,这也就是游戏里的世界观设定了。
为了给玩家留出一定的困难和操作空间,指挥部才给了这么一点点可怜的支援。
负责要是按照真实情况,按镁国佬的豪横烧钱打法。
那他们就应该直接派B2幽灵轰炸机来航弹洗地的。
一架B2一次性投下几十枚航弹,再丢点云爆弹之类的大范围杀伤武器,整个小镇都被抹平了。
不过,要是真的全用炮弹给炸平,那就没有玩家什么事了。
……
挥手致意,眼镜蛇随后掉头离开。
叶羽不断往外吐嘴里的沙子,清点人数后继续带队前进。
PDD重生后进入了豪猪坦克车组,他们要正面和敌军的T72主战坦克硬刚。
不过这也挺容易的,T72没有装备艾姆拉姆斯那么厚的陶瓷反应装甲,只要车组别犯傻,基本就不会出事。
随后,先与猎犬小队汇合后,两队队长见面与对方交换了情报。
猎犬小队的任务同样是突击阿拉萨德藏匿处。
而他们之前接到的消息,是阿拉萨德在西北部地区一个地下暗道里活动。
等猎犬小队杀穿暗道,也没有发现目标的踪迹。
“狗日的指挥部,情报部门这么不靠谱,白跑一趟妈的。”
听着猎犬队长骂街,叶羽撇撇嘴没说啥。
这又是系统给的随机设定。
这个小镇地图超级大,巨他妈大。
两千多平方公里范围的地图,可以有几十百个随机任务地点。
这是百人混战副本任务的一个特殊性。
百位玩家,这场任务最终目的都是缉拿‘阿拉萨德’这个目标。
但是按照主线剧情,不管玩家被指派到哪里,最终都不可能找到人。
因为他根本就不在这里。
而背后原因要等到玩家玩过之后的关卡,从141的任务视角才能解谜。
所以,不管玩家是从哪个角度出发去做任务的。
都会在某种程度已经‘经历’了这一部分的主线剧情。
如此一来,哪怕是重复游玩几十遍这关,每次都可以有完全不一样的打法和感觉。
因为这游戏本质还是讲求一个突突突,打个爽快,只不过加了点剧情。
玩家也不需要太费脑子去考虑什么,只需要清楚当前目标是什么,然后想办法打过去就好了。
至于整个游戏的剧情脉络,那是打通结局之后才需要思考的。
这种感觉,每个初见玩家都只能经历一次,下次就不灵了。
等他们了解剧情之后,再打就是纯粹当游戏来玩了。
但,哪怕是这仅仅一次,也都完全足够了。
这种事后回想起来,会感叹不已的体验,一次足矣。
当然,前提是别太菜。
否则要是像刚才那辆蜜罐一样,刚刚登场还没打热乎就死了。
那游戏系统就会判定玩家水平太差,给他分配站着不动都能通过的任务用来嘲讽,还能解锁‘笨蛋玩家’的特殊成就。
而且,关于任务时间。
任务有一个浮动的规定完成时间,能快速打过去,就原地待命休息等待新命令。
如果玩家打的太菜,长时间窝在一个点不动弹。
那么系统就会让指挥部给出支援,比如派个直升机之类的东西来辅助,或者通知其他闲的没事的玩家去帮忙。
这样一来,玩家基本都能在相同的时间打通这一关。