返回第二十八章 什么踏马的叫世界第一!(1 / 2)我开发使命召唤,被全球玩家追杀首页

一夜鏖战。

不管是玩家自己,还是看直播的水友们。

都在一场难以言喻的战斗之后深感疲惫。

这一场游戏,比打专业比赛还累,即使是茄子都有点顶不住。

下一关可以接着玩,但一晚坚持,大多数人此刻已经很疲乏了。

于是主播们便满怀感叹的下机,准备好好睡一觉存好体力然后晚再战。

而叶羽此时却没什么疲惫感,坐回到电脑前琢磨着。

之前,之所以要和玩家们一起玩,是想亲身体验一下游戏内容。

剧情衔接没啥问题不需要修改。

和电脑游戏不一样。

体感游戏,玩家在操作时非常消耗体力。

哪怕是穿越火线,都需要玩家不断的在体感台奔跑跳动。

更不要说使命这样运动量极强,且非常消耗精力的游戏。

比如骚猪,他那种体格楼梯都费劲,能挺着一口气玩下去,就已经累的要死了。

所以每一关结束后,下一场任务不会马开始。

而是会给玩家自己决定权,让他们自行决定是否要接着战斗。

或者可以切出到后台,用帝视角回顾整场战斗以便能进行分析。

而且因为是联机任务所以不能中途退出,一旦进入就必须打完。

否则抛弃队友让他们失望,可是会被挂起来的骂的。

“得稍微再提升一点点难度,加强敌人战斗力。”

想着,叶羽喝口水在电脑前操作着。

……

与此同时。

蒸汽游戏平台,总部。

他们的总监一夜未眠。

此刻,办公室里泛着一股子难闻的味道。

咖啡,香烟的味道混杂在一起,搞得房间里烟雾缭绕。

整整一夜,六个主负责人九个下属主管,附带一大群员工忙活了整整一晚。

《使命召唤,现代战争》

这八个字的游戏标题挂在房间一侧的屏幕。

自从昨夜晚些时候,这个游戏一经发布之后。

游戏平台那边的数据库就出现了明显的剧烈波动。

这很罕见,搞得负责人一度以为是后台系统出问题了。

但,随后,经过数据员工紧急加班加点的修复。

他们才惊讶的发现,后台完全没问题。

能让数据库跳动如此厉害的原因只有一个。

这游戏,爆了。

发布十分钟,游戏下载量还在以个位数的缓慢速度升。

但到二十分钟后,下载量突然抬头猛升。

一秒内,两位数的下载量突然激增到五万。

再过五秒钟,突破八万。

晚间十一点零四分时,游戏下载量突破十万大关。

看到几乎是一条直线窜去的数据,项目主管愣了愣,给总监拍张照片发了过去。

而等到总监火急火燎赶到办公室时。

游戏下载量已经突破了二十万。

并且还在以一秒数万的速度猛跳。

这简直见鬼了。

国内,除了鹅厂猪厂这种大企业平台以外。

别家基本拿不出什么特别优质的游戏。

何况这两大厂的游戏都是在自家平台登录发布的。

会来蒸汽平台发布游戏的,只是一些零散的小作坊而已。

三年多余,能在24小时内破十万大关的游戏根本就没有!

何况,这个游戏仅用了两小时就破了十万!

十万!!

而且,最让人感到奇怪的是。