一夜鏖战。
不管是玩家自己,还是看直播的水友们。
都在一场难以言喻的战斗之后深感疲惫。
这一场游戏,比打专业比赛还累,即使是茄子都有点顶不住。
下一关可以接着玩,但一晚坚持,大多数人此刻已经很疲乏了。
于是主播们便满怀感叹的下机,准备好好睡一觉存好体力然后晚再战。
而叶羽此时却没什么疲惫感,坐回到电脑前琢磨着。
之前,之所以要和玩家们一起玩,是想亲身体验一下游戏内容。
剧情衔接没啥问题不需要修改。
和电脑游戏不一样。
体感游戏,玩家在操作时非常消耗体力。
哪怕是穿越火线,都需要玩家不断的在体感台奔跑跳动。
更不要说使命这样运动量极强,且非常消耗精力的游戏。
比如骚猪,他那种体格楼梯都费劲,能挺着一口气玩下去,就已经累的要死了。
所以每一关结束后,下一场任务不会马开始。
而是会给玩家自己决定权,让他们自行决定是否要接着战斗。
或者可以切出到后台,用帝视角回顾整场战斗以便能进行分析。
而且因为是联机任务所以不能中途退出,一旦进入就必须打完。
否则抛弃队友让他们失望,可是会被挂起来的骂的。
“得稍微再提升一点点难度,加强敌人战斗力。”
想着,叶羽喝口水在电脑前操作着。
……
与此同时。
蒸汽游戏平台,总部。
他们的总监一夜未眠。
此刻,办公室里泛着一股子难闻的味道。
咖啡,香烟的味道混杂在一起,搞得房间里烟雾缭绕。
整整一夜,六个主负责人九个下属主管,附带一大群员工忙活了整整一晚。
《使命召唤,现代战争》
这八个字的游戏标题挂在房间一侧的屏幕。
自从昨夜晚些时候,这个游戏一经发布之后。
游戏平台那边的数据库就出现了明显的剧烈波动。
这很罕见,搞得负责人一度以为是后台系统出问题了。
但,随后,经过数据员工紧急加班加点的修复。
他们才惊讶的发现,后台完全没问题。
能让数据库跳动如此厉害的原因只有一个。
这游戏,爆了。
发布十分钟,游戏下载量还在以个位数的缓慢速度升。
但到二十分钟后,下载量突然抬头猛升。
一秒内,两位数的下载量突然激增到五万。
再过五秒钟,突破八万。
晚间十一点零四分时,游戏下载量突破十万大关。
看到几乎是一条直线窜去的数据,项目主管愣了愣,给总监拍张照片发了过去。
而等到总监火急火燎赶到办公室时。
游戏下载量已经突破了二十万。
并且还在以一秒数万的速度猛跳。
这简直见鬼了。
国内,除了鹅厂猪厂这种大企业平台以外。
别家基本拿不出什么特别优质的游戏。
何况这两大厂的游戏都是在自家平台登录发布的。
会来蒸汽平台发布游戏的,只是一些零散的小作坊而已。
三年多余,能在24小时内破十万大关的游戏根本就没有!
何况,这个游戏仅用了两小时就破了十万!
十万!!
而且,最让人感到奇怪的是。