返回第二百九十四章:收益结果(2 / 2)起源界之双生世界首页

第二个收益分类,是击杀并回收怪物。

然而,事实上,第二轮任务流程的情况下,这一收益分类,完全是与第一个收益分类绑定在一起的。

现实情况下。

高阶树木必然存在着高阶守卫怪物。

三阶树木有着三阶守卫怪物。

四阶树木有着四阶守卫怪物。

找到了高阶树木,便等于找到了高阶怪物。

于是。

因着采集高阶树木这一行动,趋势上,并不会出现任何的影响因素。

必然的,击杀并回收怪物这一行动上,后续时间中,同样不会出现任何的情况变化。

第一类与第二类的任务收益,事实上,本就是一而二、二而一的事情。

采集高阶树木的情况会很稳定,击杀并回收怪物的情况、自然同样会很稳定。

……

第三个、也是最后的一个收益分类,是击杀敌对玩家。

与前两个收益分类的稳定有所不同的,这一项的后续收益、存在着相当巨大的变化可能!

就事实而言。

至今吴煌已经执行第二轮任务流程九天了。

每一天,就数量而言,他所击杀的敌对玩家情况,并没有出现什么明显变化。

一整天下来,基本都是击杀一百个到一百五十个不等的敌对玩家。

但。

数量上没有变化,质量上却有!

这一轮任务的第一天,吴煌便遇上了具有二阶程度强大实力的潜入玩家。

击杀这种二阶玩家的时候,就算是他,也需要小心翼翼的。

一开始他还生出了钓鱼的心思,从而多击杀一些二阶的强大玩家。

但,只是尝试过一次,他便将这个想法完全放弃。

没什么其它的原因,只因为、这样太过于危险。

面对那些二阶玩家,单对单时,吴煌还能有着相当大的胜利把握,但若是一次对上复数个,他也有着相当大的死亡可能。

面对危险,他果断的选择了退缩。

只是。

虽然不再钓鱼,吴煌还是相当热衷于寻找二阶敌对玩家的。

无它,收益足够高。

一阶敌对玩家的击杀收益基本只是150到200。

二阶敌对玩家却大有不同。

他们的击杀收益普遍能在600上下。

同样是击杀一名玩家,这可就是三四倍的收益差距。

因着敌对玩家的寻找难度,这种情况下,吴煌自然会致力于击杀二阶敌对玩家。

只是。

现实却是。

第二轮任务的第一天,他击杀了十八名二阶敌对玩家。

第二天,他击杀了十名二阶敌对玩家。

第三天,他击杀了一名二阶敌对玩家。

第四天,没有……

第五天,没有……

……,没有!

除了第二轮任务流程的前三天,他便再没有遇上过二阶实力的敌对玩家。

这一方面,他并非对其中原因丝毫没有猜测。

当初他所击杀的二阶敌对玩家全部都是欧联的。

而据他了解,欧联正遭受苏俄与华夏姜家的针对性打击。

前往欧联的大量玩家中,光是苏俄与姜家两方、名动世界的玩家、便已有着十数名之多!

仅是计算二阶玩家的话,更是有着数千的程度!

这样一来。

明显的,欧联若是继续放任本国的高端玩家在外破坏,本国的情况就要恶化到难以收拾的程度了。

将高端玩家召回、也就成了合情合理的结果。

当然,对于这一点,吴煌仅仅是猜测。

虽然根据了解到的那么多消息,这个猜测的可能性至少有着五成。

不过。

无论如何,以结果而论,击杀敌对玩家这一项上,明显的,吴煌的收益情况非常不稳定。

此前大量出现的二阶敌对玩家,如今早已见不到踪影。

能够找到的敌对玩家,全部都只是一阶的程度。

那么,会不会从某一天开始,敌对玩家的数量大幅减少,甚至于,减少到完全没有的程度呢?

这是有可能的。

国战中,各国的最终目的,必然是让本国获得尽可能高的最终排名。

说穿了,一切都是为了利益。

为了利益,现在各国派遣海量玩家前往其它各国展开破坏行动。

为了利益,以后各国也可能取消现在的这种行动模式。

只要现实情况允许,只要利益能够得到满足。

很明显,敌对玩家这一方面的情况,完全是、随时都可能产生巨大变化的。

……