【祝福术:祝福60尺内3位受术者,命中和豁免+2(成功率提升10%),抵抗恐惧的意志豁免有优势,持续1分钟(专注)。每升一环加一目标。】
【致伤术(造成轻伤):接触一个生物目标,对其注入负能量,近战法术攻击命中造成3d10(3-30点)黯蚀伤害。每升一环加d10。】
【治愈真言:次要动作瞬发,用一个饱含正能量的音节医疗30尺内单一生物】
【命令术:命令60尺内单一生物执行“去”、“来”、“丢”、“停”、“跪”等单字命令,目标意志豁免失败则在6秒内服从命令。每升一环加一目标。】
【云雾术:在120尺内一点创造一团半径20尺完全隔绝视线的云雾,持续1小时。每升一环半径加20尺。】
【惊恐术:在60尺内一个生物目标心中唤起畏惧,目标意志豁免失败则陷入恐惧(4级内生物初始豁免自动失败),回合结束豁免终止。每升一环多一个目标。】
······
至于更高级的二环、三环、四环等法术列表,目前处于灰色,无法选择。
在《Drain and Dog:Nightfall》游戏里,法术分为不同环数层级,环数越高则往往越富有威能。而法术根据原理和本质的不同,又可以区分为法师术士等施展的奥术,和牧师德鲁伊等施展的神术。
1级牧师只能掌握一环法术和不消耗法力值的戏法,之后等级每提升2级,就能接触更高一环的法术。3级二环,5级三环,以此类推。直到达到17级,九环法术的大门将被叩响。除了法术本身外,牧师还可能掌握一些其他不能用环级评估的能力,比如通过引导正能量驱散亡灵或驱动领域之力和神圣专长,以手中武器引导法术的【神术引导】,将权柄触及第二个神之领域的【第二领域】,乃至直接请求神力存在介入凡尘的【神力干预】。
现在,夏伯伦只需要用意念就可以自由“点击”一个法术作为自己的【今日记忆法术】,和玩游戏时全无区别。
而不需要像故事设定中那样,向亘古之光说明自己今日的意图,并请求其降下神术。
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可是,他的确在祈祷!
整个夜晚,少年都未能入眠,质疑自己那个不靠谱的猜想是否真的正确,担心经过一个晚上的休息什么奇迹也没有发生。他担忧如果最坏的情况成立,自己应该以什么样的表情应对众人。
【系统提示:已完成长休息】
【法力值回复】
【生命值回复······】
仅有他可见字幕出现又一次出现在他的面前。
在看见【生命值回复】的字样时,夏伯伦的瞳孔微不可见地收缩了一下。
然后,他听见了身后传来的声音,声音中的喜悦不加掩饰。
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(注:本文施法者使用的是蓝条施法。牧师、法师、德鲁伊可以每天跟换自己的【记忆法术】,术士、邪术师、诗人学会一个法术后,该法术即为其【已知法术】,除了升级外都不能更换。施法者在施法时消耗【法力值】以施展记忆/已知的法术。)