简单而充实的日子一天天过去,直到任务截止日期还剩半个月的时候,王诺在最终测试运行了两遍之后,终于完成了《水果忍者》的所有工作。
“接下来就是进入应用市场了吗。”王诺耸了耸肩。“有一种身为网络小说扑街写手辛辛苦苦码了30万字终于要上架的感觉啊。”
这个世界的手机系统大概分为安吉(angle)系统和凤梨(pineapple)系统,而他们的官方应用市场正是王诺的主要目标。其他的系统或平台要么太过于小众,要么只销售自己内部的游戏,所以王诺选择了放弃。
顺带一提,因为当前平行世界的科技水平更高,手机也连带着设计的更加符合人体工程学,方便游戏了。但是由于大部分实力雄厚的游戏公司还是将注意力放在PC和主机端,所以手机方面一直没有什么优秀的作品,这块市场大家也不是太重视。
而且,王诺经过这些天的市场调查才发现;此方世界虽然文娱行业发达使得这里的游戏画面更加出众,背景音乐更加动听,情节设计更加合理;但就是因为文娱行业太出众了,游戏公司在疯狂革新画质、音效的同时却忽视了游戏性的发展。这导致这个世界本就起步较晚的游戏行业虽然在其他方面都很优秀,但玩法创新确很一般,大致相当于地球20世纪初的水平。
基本的游戏类型如FPS(第一人称射击)、TPS(第三人称射击)、ACT(动作游戏)、AVG(冒险游戏)、RPG(角色扮演游戏)、RTS(即时战略游戏)都有了,但除了最吃画面和剧情的RPG游戏,其他的类型发展并不出色。
至于前世风靡世界的MOBA(Multiplayer Ole Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏)和吃鸡类游戏(Battle Ground,又称大逃杀类游戏)甚至连影子都没有呢。
王诺将《水果忍者》投到了安吉应用市场和菠萝应用中心,很快就通过审核并安排了上架时间。在“游戏开发者”一栏他填的是霓虹起源(Nein)。前世发售那款棋牌游戏时他就打算以后给自己的公司起名叫“in”,结果到了美国才知道,“in“早就是EA公司的游戏发售及社交平台的名字了。让小王诺郁闷了许久。
其实好多人都有过这样的经历;小时候有了一个奇思妙想,小心翼翼的保护不敢让旁人知道;结果长大了才发现别人早有了同样的想法并已经付诸行动了。
而霓虹起源的“Neon”读音又跟“New”很相像,对于王诺来说这也是一份对自己美好的祝愿——新的起源,新的人生。
为了保险起见,王诺找姐姐要了2000块钱,在两个平台上都买了小推荐——在商城的最边上的推荐位,3天1000元,一般是只有新手穷光蛋才会购买的位置。
王诺到不是不能买更好的,只是他觉得有点没必要,而且也不想再多找王玙要钱。自己好歹是个带着系统重生的天才程序员……虽然这系统有些坑爹,但他对自己做出的《水果忍者》还是有相当的自信心的。
在平行世界的2018年9月1日,王诺的首款游戏《水果忍者》正式发行;同时,王诺也真正开始了属于他的王牌游戏开发员之路。