“我最欣赏的还是水果忍者如何盈利的设定。有些朋友可能还没有进入社会无法理解,但一个游戏公司研发一款游戏最主要的目的还是赚钱。没有金钱,你就发不出工资吃不饱饭;人连饭都吃不饱,何谈为了梦想的游戏而拼搏呢?但是如何做到‘盈利’和‘游戏质量’的平衡还是很关键的,二者有的时候不完全是相辅相成的。”
“而《水果忍者》在保证了产品出色质量的同时想出了一个绝妙的盈利计划。主要分为廉价销售,内部充值和广告的可选择观看。《水果忍者》先用2块的低价吸引消费者,再用绝妙的游戏内容、模式解锁和等级设置留住玩家们。”
“这个时候就好办了,被吸引的消费者自然的想要购买道具、背景、和刀刃。他们只能选择充值或者观看广告来获取金币——这两种都会给开发者产生盈利。”
“但可以这么说,跟其他广告铺天盖地,严重破坏玩家游戏体验的游戏不同,《水果忍者》的‘吃相’并不难看。除了开始的2元的‘入场费’,它没有强制玩家去购买物品或者观看广告,一切都是完全自愿的。这会让玩家感觉很舒服。”
“《水果忍者》给我们其他的游戏产商指明了一条道路,不是大制作就是好游戏,也不是画面精美就是好游戏;好游戏需要创新,还需要用心制作。开发商‘霓虹起源’是个名不见经传的小工作室,但我真的很佩服他们这个团队。最后,我想感谢霓虹起源,他们为手机游戏的发展指明了道路。——一名普通的游戏玩家敬上。”
霹雳五娃是一个资深的游戏玩家了。这几年他年纪不小了,事业也非常稳定,不需要亲自打理。为了打发时间,霹雳五娃迷上了手机游戏,也喜欢上了跟论坛里的水友聊聊游戏,吹吹牛B的日子,还混了个版主当。
因为游戏知识丰富、点评犀利,被各大论坛转载后都广受好评;许多新闻网站和杂志都想请五娃出山撰稿。但五娃已经事业有成,自然不会再去给别人打工。就是偶尔发一篇点评文章到论坛里,让水友们开心开心。
“666,前排膜拜五娃。”
“强势合影(≧ω≦)/”
“五娃五娃,你能接受同性的爱吗?”
“前面这些大水比!根本就没有看内容就来抢楼了!”
“我话放在这,《水果忍者》不火我在论坛直播吃屎!”
“呜呜呜,已经多久没有见到五娃给一个游戏这么高的评价了?哭,都给老子哭!”
“有多少人是跟我一样玩到现在还没睡的……”
“+1”
“+2”
“+10086”
“跟五娃的看法基本一致,手机游戏的天,确实该变了。”
霹雳五娃的一篇文章,彻底引爆了《水果忍者》。游戏玩家的凝聚力是很高的,不需要王诺做任何的宣传,《水果忍者》就已经像病毒一样在玩家群体里迅速扩散,甚至影响到了许多平时根本不玩游戏的人。
而此时,王诺还在呼呼大睡呢。