“嗡,当宿主视线范围内出现重要人物或历史人物的时候,宿主可通过人物查询面板了解人物的基础属性。另外,历史人物还额外附带忠诚度、特殊属性两项内容可供宿主查看。但仅限于被宿主收服或认可宿主的历史人物,其特殊属性才能被系统所记录并供宿主查看。”
“那这些属性什么的具体都有些什么?”朱由检觉得自己好像明白了,又好像没有明白。
“以霍去病为例。特为宿主提供霍去病相关属性。”系统冰冷的提示音说道。
随后,朱由检就发现他面前出现了一面只有他本人可见的小小光屏。
“历史人物:霍去病”
“基础属性:武力:88,统帅:94,智力:84,政治:76(备注:正常情况下,四项基础属性上限值为100,但满值后也可受道具加持)”
“当前忠诚度:75”
“特殊属性:神行(霍去病直接指挥的骑兵部队行军速度提升20%)、奔袭(霍去病直接指挥的骑兵部队奔袭距离每增加一百里,战斗力增加5%)。”
“好强的基础属性,好强的特殊属性。难怪霍去病如此强大,难怪他被称为千古名将。”看着被系统量化后的变态属性,饶是朱由检已经有了心理准备,也被吓了个不轻。
但在震惊之后,便是无尽的狂喜。多了这么一员传说级的神将,何愁天下不定!
“对了,这个忠诚度怎么没有说明啊?”看着属性面板,朱由检猛然想起来这个问题,连忙询问系统。这么牛的将领,万一被人拐走了,那他不是亏大发了?
“只有历史人物可供宿主查询忠诚度。当忠诚度低于零时,说明该历史人物将与宿主成为死敌;当忠诚度低于30但高于零时,说明该历史人物与宿主属于敌对关系,但宿主有机会改变其态度与阵营;当忠诚度低于60但高于30时,说明该历史人物对宿主具有一定好感,但不能确定是否投靠并支持宿主;当忠诚度低于75但高于60时,说明该历史人物愿意为宿主效力,但不一定会为了宿主牺牲殉国;当忠诚度低于100但高于75时,说明该历史人物与宿主志同道合,会为了宿主尽心竭力;当忠诚度达到100时,该历史人物将会成为宿主死忠,愿意为了宿主当牛做马,任凭宿主驱策。另外,请宿主注意,在忠诚度达到100之前,宿主的一言一行都有可能导致历史人物的忠诚度发生变化。只有在忠诚度达到100之后,该历史人物才会成为宿主的铁杆死忠,请宿主平时多多注意言行。另外,宿主还可消耗帝王点提升历史人物的忠诚度。每10点帝王点可以增加一名指定历史人物的忠诚度,但有两个前提:第一,该历史人物必须在宿主视线范围内,第二,该历史人物对宿主的忠诚度为负数。该功能每个月仅开放20点忠诚度,且购买额度不可累计,请宿主及时购买使用。”
“靠,这不是纯纯的游戏公司骗氪的套路吗?”朱由检一眼就认出了最后这个购买功能的本质。
当然,尽管他嘴上对这个骗氪功能极为不满,但他也不得不承认,这确实是一个非常重要的功能。虽然限制条件有些多,但能帮助他获得招揽那些原本已经是死敌的历史人物的机会,倒也足够了。
但他很快就反应过来一个尴尬的问题:眼下他自己手下也就不过一个霍去病,哪来的历史人物投奔敌对阵营?
换句话说,这个功能看上去很美好,但实际上短时间内他怕是用不到了。