返回第六章 独眼猫(1 / 2)欢迎来到,怪谈乐园!首页

逼隘、明亮、单调。

苏树睁开眼睛,人已然站在了这个被称作登录空间的电梯间中,明媚的灯光自头顶泼洒而下,照亮了这个狭小空间内的每一寸角落。

他抬起目光,眼前门镜所呈现出的游戏菜单上,正标红着几则显眼的提示——

【您尚未领取新手行囊】

【您尚未领取惊吓值结算奖励】

【您尚未确认自己的储物箱】

“……别骂了别骂了。”

苏树抬手相继点下确认,在将这一个个窗口消掉之后,眼前这面光洁的镜子,旋即自中央悄然绽出一条缝隙,便向着两侧缓缓推移开来。

径直步入,门后是一个通体灰白、不存在任何装饰的素色房间。其长宽各五米,约莫相当于一个普通卧室的面积。除了身后的这间电梯外,房间内看不见其他的门、窗户或是任何开口,甚至连吊顶的灯具也没有,那些照亮房间的光线,似是从天花板上直接投射出来的。

此时此刻,一个类似于经典JRPG游戏内会出现的那种木质宝箱,正被置放在房间面朝苏树的那扇墙壁跟前。在宝箱的旁边,还伫立着一台像是自动贩售机般的设备,设备表面嵌着一块半人高的、竖向的长方形触摸屏。

苏树走上前去,发现自动贩售机前的平台上正呈放着两枚硬币,其中一枚硬币的两面烙印着背包的图案,另一枚的两面则雕刻着一个大大的问号。在视野中自发浮现的标注,则分别显示着「新手行囊扭蛋币」与「惊吓值奖励扭蛋币」的字样。

“奖励是扭蛋币的形式啊……”

这造型的确是浅显易懂,苏树便直接向投币口内塞入了行囊扭蛋币,自动贩售机的屏幕上很快显示出了三款新手行囊的样式:一种是背在身后的双肩包,一种是斜跨单肩的邮差包,样式都是比较轻便的机能风,还有一种则是……呃,屏幕上只有一个空空荡荡的框,里面什么都没有。

“这难不成是……皇帝的新包么?”

花了一点时间看完须知,苏树才明白了——虽然字面上说教程通关的奖励是所谓的「新手行囊」,但本质上,奖励给玩家的东西是开启个人物品栏的……「权限」。

在《怪谈乐园》中,玩家可以将「任何宽度上能够容纳的、且具备所有权的物品塞入物品栏中」,也就是说,在外形上有没有一个背包,实际上并不重要。所有携带的道具都可以在一个“合理”的载体中被取出或放入,就比如,你可以从自己的衣兜中摸出一枚钱包,但没法儿从钱包里掏出一柄电锯。

而无论是双肩包,还是邮差包,所提供的功能实际上是一个「较为宽阔的物品入口」,以便能够真的让你塞一柄电锯进去什么的。且只要你想,要从裙子底下里面掏出一把手枪,其实也是可以的……

望着屏幕上的背包图片。

苏树不由得瞥了一眼自己的身上的装束。

……带兜帽的限量款皮卡丘睡衣,以及粉色萌萌哒的猫耳拖鞋,什么居家少女风。

这睡衣的两个暖手口袋,容积太小了,要用来装长柄武器什么的显然不太现实……苏树想了想,便选取了那种轻便的邮差包样式。行囊很快从贩售机下方的出货口中吐了出来,被他斜跨在了腰间。

眼前旋即弹出了系统提示。

【您解锁了物品栏(0/10)】

“很好……”

藤本树将屏幕当做镜子照了照,对形象还算比较满意,便投入了下一枚「惊吓值奖励扭蛋币」,这次在售货机上弹出来的不是图片,而是一条提示。

【您的恐惧评级为:浑身是胆,请在以下条目中选择一项作为奖励:

一、抽取一件当前等级下可用的武器或防具;

二、1000游戏币;

三、80经验值。】

按照官方的说法,这所谓的恐惧评级,按照惊吓值在副本中的高峰、波动和均值,总共被划分为了五等——它们分别是:浑身是胆、勇气可嘉、胆颤心惊、惊惶失措和魂不附体。而结算之时,苏树得到的结果居然是三个零……这「浑身是胆」的评语,不似赞叹,反而有一种颇为讽刺的味道了。

害怕、怯懦、畏惧、惊恐。

别人避之不及的负面情绪,却是苏树求而不得之物。

只不过,他并不对此如何遗憾,说到底,由于病症本身,苏树反而不容易对自己患病这件事感到如何忧虑。假如提前知道自己明天就会暴毙而亡或者被泥头车闯死,他说不定还会笑出声来,开始考虑转生去哪个异世界比较好,若是有精灵猫娘圣女魅魔什么的,那就更棒了……

所以,相比于去操心自己那大病,苏树反而比较在意,怎么样活着才能让自己比较舒适地……混吃等死。

望着屏幕上列出的条目,苏树瞥了一眼就笑了,不知道是不是因为等级比较低或是新手教程太基础,这奖励的寒酸程度,简直堪比《原魔》的周年庆福利——约等于无。

现在连商城都还没开放,游戏币没什么卵用,80经验值,更显得十分磕碜,苏树斟酌了片刻后,便直接选择了「抽取一件可用的武器或防具」。

“毕竟,总不可能给我来块破石头吧?”他这样想着。

扭蛋币投入口中,机器咣当咣当了一会儿,很快从取物口吐出一根似是武器的条状物体,苏树心想自己的脸得亏还没黑到石头那种程度,然而拿起来一看属性……他也是笑不出来了。

【名称:生锈的撬棍】

【类型:武器】

【品质:破败】

【攻击力:低】

【特效:一、修理器械时略微提升你的效率;二、攻击敌人时有低概率使其感染破伤风。】

【备注:撬棍,又称「物理学圣剑」,维修用具,必要之时亦可当做凶器使用,调查员的三大法宝之一。在被状貌畸诡的怪物追逐之时,您只需要搭配一枚雕刻着五芒星的奇怪法印……以及一个朋友,便能轻松转危为安、化险为夷。】

“……化险为夷是吧?”望见这备注,苏树忍不住吐槽道,“你不如直接写,让朋友拿着撬棍去当替死鬼好了——你被物理学圣剑强化了,快送!”

被强化的朋友会不会乖乖去送,苏树不知道。但他知道的事是,假如你把别人当「朋友」,那你显然也是别人的「朋友,

“……算了,至少还能用不是?比石头强。”

苏树就地挥舞了两下撬棍,觉得还算趁手,便将其塞入了物品栏中。

旋即,他把目光投向了自己的储物箱。

和物品栏初始为10的额度不同,储物箱的容量就要余裕许多了,没升过级也有30个格子,只不过此时此刻,里面只孤零零地躺着唯一的物品。

苏树点击菜单将其取出,手上顿时多了一张画着卡通钥匙图案的卡片,正是「拼图牌-钥匙」。

按照备注的说法,在副本内节省下来的剧情道具,便有机会在通关后转换为对应图案的「拼图牌」,是除去「探索副本」和「氪金购买」以外,玩家获得优质武器、装备及技能卡的另一种重要途径。

拼图牌的用法也十分简单,无论有多少张,是多是少,都可以随时直接兑换消耗,然后获得与拼图牌内容相关的……一件可用物。

举个例子。

假如苏树此时当即兑换了「拼图牌-钥匙」,他便能够随机获得《怪谈乐园》内,百分百与「钥匙」这个元素相关的一件物品,且有极大的概率是:一枚钥匙。

至于……究竟是什么钥匙?又有什么用?对不起,玩家也没法提前预测,因为结果是完全随机的。甚至于可能是一块钥匙形状的饼干。

如此一来,有人可能就要说了,你这不坑爹吗?能不能整点靠谱的?

这就是为什么,这玩意儿叫「拼图牌」的缘故——将残缺的碎片,逐步地拼接完整,以最终获得自己想要的道具。

「拼图牌系统」,实际上是一个庞大的「检索系统」。

而「拼图牌」本身,则可以看做「词条」。

就好比,在浏览某些喜闻乐见的网站之时,可以通过喜好的TAG,诸如「催●」、「●堕」、「纯爱」、「牛●人」、「全彩」等等……去检索符合自己性趣的作品那样。

同样的道理,如果假如同时使用了「拼图牌-银」、「拼图牌-钥匙」进行组合兑换,就有极大的可能获得一柄「银质地的钥匙」。

同时组合「银」、「钥匙」、「泡泡」和「知识」,也许就能够得到一枚……「闪烁着奇异光辉的银之匙」,用以开启脑门儿上的锁孔,进行大脑升级。

顺着这个逻辑推理,假如凑齐了「紫色」、「西装」、「疯子」、「强迫症」、「屎」和「作家」,说不定就能召唤出……是的,你们都知道我想要说谁——辣个男人。

而就像「纯爱」和「牛头人」,是很难兼容的那样。

有些拼图元素,也是彼此互斥的,只不过那样的情况很少出现,且届时《怪谈乐园》的系统也会提示你无法组合。

最后,单次兑换消耗的拼图牌越多、拼图牌的稀有度越高,便自然越有可能获得强力的物品。

这里还有个系统没有直说,但玩家稍微琢磨就能领会的要点——拼图牌系统除了满足玩家的收集癖,增加了获得强力道具的途径以外,其实还鼓励了玩家在游玩中进行情报收集。

当你在副本里见识到了什么好装备,却没有办法将其带出时,转而去收集与其元素相关的拼图牌……也不失为一个另辟蹊径的好办法。

此时此刻,苏树手上只有一张「拼图牌-钥匙」,他自然不会轻率到直接将其给兑换了,公测后将开放商店和交易所,其中自然也包括了拼图牌的集换交易。而「钥匙」,显然也是一个十分常见的元素,拿去交易或者自己留着兑换,都是比较合适的选择。

将这张「拼图牌-钥匙」给塞回储物箱后,群友的好友邀请,也逢时在游戏菜单上弹了出来。

【「独眼猫」申请成为您的好友,请问是否接受?】

看见这昵称。

苏树嘴角不由得抽搐了一下。