返回序章 网游新时代(1 / 2)网游之中年人大冒险首页

这是划时代的一年。

2028年,中国农历大年初一。

世界最顶尖的VR公司“ACME”公开发布第一个研究成果,《世界》。

一款汇集世界上所有国家文化元素,划时代意义的网络游戏,将在北京时间2028年2月1日00:00开始全球公测。

震惊!世界各地的游戏爱好者和媒体纷纷发声询问具体消息,也有许多评测者和媒体质疑其真实性。毕竟之前的虚拟现实技术也仅仅是VR眼镜的水平,这款游戏是否能担的起“划时代”三字?

而人们紧接着看到的是,世界各国老牌网游公司、主机游戏研发公司、以及各大游戏平台纷纷发文支持《世界》。再接着,各国文化部也公布了《世界》的出版文书,并大力支持,称其为现代虚拟技术的新纪元。

在中国,PC端网游全能天才玩家“游河”更是宣布即将加入《世界》,并以内测者身份发文称其虚拟度达到惊人的99%。

没有人再去质疑,因为“ACME”表示第一批游戏头盔限量发售。在中国,这个数字是500万台。

来不及欢呼雀跃,人们纷纷去排队购买游戏头盔,在中国庞大的游戏市场下,500万显得微不足道。

……

……

晚上十一点,严寒正坐在电脑前,双眼通红,右手用力地敲击着鼠标,无奈地看着屏幕中“购买失败”的提示一次又一次跳出来。

即使开着窗户,空气也沉重得令人窒息。

中国玩家的购买速度实在惊人,才发售不到三个小时,《世界》官网上的头盔存货就仅剩100万台,随着“购买失败”的反复刷新,库存也以万台为单位迅速下降。

眼看着库存只有十万台了,严寒心中焦急再难忍耐,狠狠地一拳砸在鼠标上。

桌子上冷掉的咖啡惊起一阵涟漪,但终究回归平静。

似乎已经没有希望了。

“擦,破游戏,老子不买了。”

严寒踢掉拖鞋,扭头就往床上一扑,把脸埋在了被子里。