顾芸萱静不下心来算自己手中的账务,只能无奈撇下笔,将头转到儿子那边,只见他十指轻松跳跃在键盘之上。
那绝不是一通乱敲,只听满富悦耳节奏感的键盘触碰声,以及不时传来的回车、空格敲打声,就知道儿子的确是在通过电脑制作些什么。
她忍不住伸头瞧去,漆黑的屏幕上,一行行英文代码随着十指的跳跃浮现。
顾芸萱虽然懂英语,可她不懂代码,还是看不明白这表达的是什么意思。
此时既然工作不下去,那就不妨坐在儿子身后,看他究竟是在做什么东西?
时间不知不觉中已过了三个小时,已经是半夜12点,顾芸萱几乎忍耐不住趴在椅背上睡着了。
这时忽然听见一声欢呼,“好了!他娘的终于完成了!这汇编语言太低级了,还要手动计算内存地址,真是搞死人!”
顾芸萱睁开惺忪睡眼,暗想:儿子平时不是说白话的吗?从没听他说过国语,怎么国语说得这么好?
袁杰也注意到了老妈不知何时坐到了自己身后,他连忙笑道:“老妈,救命的稻草做出来了!”
“救命的稻草?”她忍不住一笑,“看你在电脑上一个晚上做了什么东西?”
袁杰在DOS系统上进入自己做的游戏程序,黑色的画面上一排排用两个中括号【】这样组合而成的彩色英文出现在界面上。
标题是:Tetris(大毛方块)
没错,袁杰创造出的第一款用来救命的游戏,就是大毛方块!
这款游戏原本要到明年6月,在苏毛的大毛科学院计算机中心,由数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出的。
这款游戏初时只在苏毛内部传播,已颇受欢迎。
后来1988年罗杰斯在灯塔国拉斯为加斯的一个展览上看到了这款游戏,接触过的人都爱不释手,立刻意识到这款游戏带来的极大商机。
之后虽有版权纠纷,却也因各种盗版而迅速风靡全世界,光是大毛本土就销售出去了1.25亿份。
受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从主机、掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA,可说是最早的全平台覆盖游戏。
如今这个时代,市面上问世的游戏,包括街机都很简陋,所以玩家对游戏画面的承受能力很强,关键是游戏性。
而大毛方块虽然只有四种模型,十分简陋,但它充满丰富的随机性,且难度能随着分值上升而逐渐加大,很容易使人上头一般沉迷进去,游戏性可以说拉满!
袁杰笑着对顾芸萱解释了一下玩法,让顾芸萱上手试一下。
顾芸萱狐疑的开始试玩,然而还没消除到5分钟,几个失误立时让方块迅速堆满,画面上出现一个用中括号【】组成的小丑嘲笑画面让她恼怒非常。
“这也是你做出来的?”
袁杰得意点头,这是他的个人创意,所以一个简单的游戏才花了他三个小时去创作,制作这些界面着实费了不少功夫。
顾芸萱赌着一口气,玩了整整半个小时,不是袁杰去拉,她还不想下来。
“老妈,你上头了。”
“这游戏很奇怪,为什么每次都感觉就差一个长棍我就能起死回生?儿子,这游戏……真的是你做出来的?”
袁杰得意道:“那不是你亲眼看到的吗?”
“可……不会是你抄来的吧?”