返回第十五章 初代EDA(2 / 2)重生电子游戏之王首页

如果这时在AB仓库各自安装传送带,需要的时候就开启其中一个传送带,甚至两个一起开,这样就能增加货物输入输出的效率。

MMC在卡带上就是做这个工作的,也是单独的一枚芯片控制。

要会研发这个,就需要懂芯片设计。

所以高宇忍不住问道:“老板,MMC芯片涉及的是集成电路设计,跨专业了!你是要找专业的微电子设计公司来解决这个问题吗?”

袁杰微微皱眉道:“倒是不用,我懂一点集成电路设计的知识,我有办法做。”

高宇一脸狐疑,看袁杰如此年轻的模样,是不是把事情想得太简单了?

集成电路设计,尤其是进入80年代的超大规模集成电路设计,是这个时代最前沿的科技,哪是那么容易嘴巴说一说就会的?

然而袁杰心里却非常有底,这半年下来每个月在系统上抽奖,已抽出相关的知识。

有大量是芯片方面的,袁杰还曾感叹过抽来没有大用,没想到这就用上了。

“街机主板开发知识、卡带芯片牛屎封装技术、超大规模集成电路设计精通、微米级芯片开发知识、EDA工具开发知识、格斗游戏打击感与打击判定详解。”

以上就是袁杰这半年抽出的东西,借着脑海中的知识,他微微构思便已有了内存管理控制芯片的设计方案。

不过要将其表现出来,非得借助EDA软件不可。

当然,也不是不能手绘,七八年代的一些芯片设计很多都是手绘的集成电路。

比如红白机上现在广为使用的CPU6502,这款1975年开发出来的8位CPU,总共有3510个晶体管,还包括电路图(PCB),全部手工绘制而成!

袁杰真要手工去画,那肯定极度浪费时间,对体力也是个严峻的考验。

还不如在计算机上做个简单的EDA,也可用于以后定制芯片需要。

这EDA肯定不像现在的专业电子设计自动化公司做得那么专业,袁杰主要用它来绘制物理布局、PCB线路布局,对于集成电路逻辑仿真、功能验证甚至查错等方面等方面完全不在乎。

这是因为系统赋予的知识,借此开发出来的东西百分百不会有错!

根本不需要仿真验证!

如果只是这样,这款自我开发出的EDA就相当于一个CAD画图软件,相对来说开发可以快上许多。

当天袁杰就叫上卓远胜,两个人一同编程开发。

因为两人掌握的都是系统赋予的能力,可确保百分百不会出错。

而其他人继续开发游戏,对游戏进行最后的完善。

等游戏的程序彻底做好后,袁杰与卓远胜也将这款简陋之极的EDA开发了出来,甚至都没给它命名,就随便丢在电脑里面。

袁杰利用它快速绘制了自己设计的第一款MMC芯片,同样没有拿去仿真测试,拍着胸脯的知道绝对没有问题。

显然,略知硬件知识的高宇是十分怀疑的,但钱是老板的,老板愿意烧他也没办法。

不过看过集成电路图后,高宇却十分震撼,凭他以往的经验,是能够看出其奥妙之处,虽无法判断仿真结果是否可行,但至少思路没有一点问题。

这个小工作室看着一点也不起眼。

他刚来的时候甚至常常怀疑老板会不会哪天发不出工资而跑路。

然而没想到不仅做出了两款精品游戏,还在开发游戏的过程中,连用于芯片设计的软件都开发好了!

且先不提这EDA软件功能的好坏,单单以此工作室而言,放到任何一家大厂都堪称王牌!

忽然间高宇觉得跟着这个扫地僧一般的年轻老板,或者还真有远大前途。