信原悠介不由想道:“似乎只要成功跟风鸿游娱乐,杂志社的生意都差不了。
如果可以的话,真想前往鸿游娱乐本部采访一下,看来得考虑学说白话了。
不过我很好奇,鸿游娱乐同时发行四款游戏,岂不是自己和自己竞争?
这并不能让他们的收益最大化,他们为何忽然急于如此?
这四款游戏相互竞争,又到底哪一款能卖得最好呢?
嘿嘿,我就把这个问题写到下一期的周刊上,让读者们给予投票,再看结果!”
鸿游娱乐四款游戏发售第一天,虽没有现象级销售场面,但依旧堪称火爆,R天堂初期准备的二十万库存根本不够用。
此时买游戏的不止是普通玩家,还包括市面上各大游戏公司。
没办法,鸿游出品,必属精品,这已是业内传唱之事,因此对他们出品的新游戏,所有人都满怀信心,哪怕鸿游娱乐的竞争对手。
买回来,只为了研究他们游戏中的精华,希望能够为己所用。
就有这样一家游戏公司,名字叫电友社。
他们原本的主营业务并非游戏,直到83年看到街机的火爆以及R天堂红白机的横空出世,他们才成立了一个专门的游戏制作部门。
这个部门的名字叫史克威尔……
此时的史克威尔还不是开发了勇者斗恶龙与最终幻想系列的巨无霸,而是一家小到完全被人忽视的游戏开发组。
他们此时正尝试着在红白机平台上开发第一款代表作,名字叫THEXDER(变型战机),灵感来源于变形金刚。
但实际上效果并不如何好,比如战机状态缺乏战斗能力,只能飞行越过障碍,必须变形成为机器人才能战斗,且战斗方式单一,只能释放子弹。
手感十分别扭,发售出来后也属于冷门游戏。
此时他们自然也非常关注游戏行业反复搅动风云的鸿游娱乐新发布的游戏,并第一时间买了回来。
整个小组成员都围在红白机前,观看游戏。
组长坂口博信操作着游戏,玩的第一款游戏是机甲战士,因为这与他们目前正在开发的变型战机同属于人形机甲类游戏,因此格外引起组员兴趣。
游戏一直进行到得到第一部机甲之后,所有组员都沉默下来,他们此时的心理反应与信原悠介第一次玩一样,竟然在游戏里面生起反思之意。
坂口博信长叹一声,“这种设定是我们根本无法想象的,鸿游娱乐的游戏果然总能给人惊喜。”
下面一名组员激动道:“组长,我们能不能向社长申请,重新开发一款这样的游戏,这比我们的变型战机有意思多了。”
坂口博信摇了摇头,“不行,变型战机是我们出品的第一款游戏,算是对红白机本身机能熟悉的试水作,路没有走稳以前,不可尝试去跑!”
下属凛然听命,他让组员返回工作岗位,玩过这款游戏后,他暂时没有动其他三款游戏。
因为从直觉上,坂口博信觉得史克威尔小组未来的道路,就应该体现在这款独特的回合制角色扮演游戏上!