返回第九十八章 再做三国游戏(1 / 2)游戏制作人从古代模拟器开始首页

很快,对于北极熊互娱的种种手段,河图游戏就做出了回应,一时间,双方在媒体上你来我往,热闹得很,同时,由于河图游戏这边对于水军开始打击,各媒体文章下方的评论区倒是干净了不少。

当然,所有人都知道,这些手段并不能起什么决定性的作用,双方的竞争归根到底,还是两大平台的竞争,而且,这不会是短时间内能分出胜负的,因此,在掀起了一阵风浪之后,外界舆论逐渐平息,仅剩洛书和尚游两大平台的斗争,还在继续。

……

然而,此时的苏晨却没有时间去理会这些事情了,他将与尚游游戏平台竞争的事情交由了刘辉负责,自己只是例行关注,将主要精力都放在了新游戏的开发上。

公司内部在经过一段时间的头脑风暴后,对于参加游戏协会评奖的项目,已经有了一个统一的认识。

在之前,苏晨有考虑过,要不要借着这股东风,直接将MOBA游戏推出来,鉴于前世的游戏经验,做出一款如同前世《英雄联盟》那样的MOBA游戏出来,河图游戏至少能够躺着赚十年的钱,但是,最后苏晨放弃了这个想法。

原因有几个,首先在于河图游戏现在在电竞领域的布局才刚刚开始,无法将MOBA游戏的全部利益拿下。

其次,则是MOBA游戏的特殊性,这类游戏不同于其他游戏,对于剧情,人设之类的能力要求几乎没有,最主要的能力要求为数值平衡以及英雄机制方面,而且,由于主打一个PVP,这两方面的任一改动,都可能造成牵一发而动全身的后果,苏晨暂时自认无法平衡这方面的数据。

当然,还有一方面的原因,则是因为MOBA游戏是一个全新的游戏类型,推广起来具有一定的难度,苏晨需要公司能够全力推动该游戏的推广,而在这个与北极熊互娱正面竞争的时间点,这显然是不可能的。

因而,这一次的游戏,苏晨选定的类型为RTS游戏。

选定RTS游戏,一个是由于这个世界对于RTS游戏的接受度相当高,推广起来没有任何难度,另一个原因,则是出于让河图的策划们熟悉PVP游戏的数据平衡这一目的。

而在前世之中,出名的RTS游戏很多,这一次,苏晨选中的游戏,是《全面战争:三国》。

选中《全面战争:三国》的原因,一是响应游戏协会的号召,宣扬传统文化,二则是出于对三国这个主题的再次挖潜。

在经过河图游戏近两年的不断宣传之后,三国这个主题现在在游戏圈内算是所有历史背景游戏中,使用最多的主题,但河图游戏现在除了《三国杀》之外,并没有还在运营中的三国主题游戏,至于《三国:乱世序章》,已经进入了卡牌游戏的生涯末期。

选定了游戏之后,苏晨接下来的工作,就是将游戏设定及框架做出来。

按照定义来讲,《全面战争:三国》不算严格的RTS游戏,更精准的分类应该是回合制策略和即时战术类游戏,乃是由Creative Assembly开发的《全面战争》系列游戏中的一款,整个游戏以三国时期为历史背景,配合以大场面和战场气氛,很好的将三国时期的那段历史展现给了玩家。

初平元年,东汉王朝主少国疑,支离破碎,董卓势大,国家社稷危若累卵,天下群雄并起,逐鹿中原。