返回第四十章 好快!(1 / 2)游戏设计:玩家都感动哭了首页

第二天一大早。

刘维刚刚下楼,就看见店门打开,清爽的空气扑面而来。

陈耀辉正拿着一个抹布,卖力的擦着前台上不存在的污渍。

看见刘维的一瞬间,陈耀辉露出一副灿烂至极的笑容:“老板好!”

刘维点点头。

看,这就是钱的魅力,才8000就可以让一个原本散漫的学生对自己俯首称臣。

也不知道花多少钱才能让凌学姐给自己低次头。

很快,凌静雯也走下楼。

刘维看了眼陈耀辉,问道:“吃饭了没?”

陈耀辉摇了摇头:“起不来,一般都是第二节课间吃。”

刘维直接甩了张红钞过去:“买点早饭带回来,然后直接到二楼,接下来是新游戏的安排。”

“新游戏?这么快!”陈耀辉拿着钞票,脸上满是震惊。

要知道《魔塔》才上线不到一个星期,老板就要研发新游戏,这未免也太快了一些吧。

就算是那些a级设计师,也不可能在这么短的时间连续研发多款游戏。

刘维面无表情的说道:“你知道天才吗?我就是。”

陈耀辉本能的不想相信,但看着刘维的表情,似乎又不像说谎的样子。

难道这世界上真的有天才?

……

二楼会议室。

刘维吃下最后一口酥脆的油条,用甜豆浆润了一下。

察觉到众人都已经吃饭之后。

刘维擦了擦嘴直接长驱直入:“新游戏的类型是即时战略游戏。”

“等等……”陈耀辉直接举手发表疑问,“店长,按理来说我不应该对你的行动产生异议。”

“可即时战略游戏是不是有些过于冒险?”

刘维赞赏的看了眼陈耀辉,又看了眼旁边一脸无聊的凌学姐。

这就是设计助手跟普通助手的区别。

凌学姐会尽全力去完成刘维布置的任务,不会过多的思考为什么要这么做。

但设计助手不同,他们是游戏设计师的左膀右臂,负责帮设计师查漏补缺。

就像现在。

即时战略游戏在国内并不火爆。

一方面是因为这种游戏交互性过弱,而国人最看重社交关系,一个人玩游戏很容易退坑。

另一方面是因为即时战略游戏平衡性不好把控,入手难度较高。

刘维没有正面回答陈耀辉的疑问,而是将一份文案推到他面前。

陈耀辉满脸疑惑的拿起,看了眼文案名称。

《红色警戒》

这名字什么意思?

听起来有一点枪战游戏的味道。

陈耀辉打开文案查看起来。

“好,好多……”

十几页的内容繁多但并不复杂,每一个点都描述的极其详细。

即便是陈耀辉这个没有从业经验的大学生也可以轻松看懂。

“好,厉害!”

陈耀辉一边翻阅,一边发出由心的感叹。

看完之后,陈耀辉用一种崇拜的眼神看向刘维。

这么详细的文案,也不知道老板用了多长时间写完,恐怕从刚上大学开始就已经有计划了吧。

刘维在一旁打了个哈欠。

红警的游戏内容有些繁多,所以他熬了一个通宵才写出来。

要知道《魔塔》刘维也才花了两个小时就写完了。

看着陈耀辉将文案放下,刘维问道:“还有什么问题吗?”