返回第六十四章 盖亚~~(1 / 2)游戏设计:玩家都感动哭了首页

跟一般的赛车游戏不同。

《亚特兰蒂斯》的玩法更加新颖,尤其是敌人那些用插画表达的反应。

周怡在游玩的时候,就发现这一点。

当自己操控机车躲避敌人攻击,飙升车速,努力追赶boss 的时候。

画面上就会出现一闪而过的boss镜头,瞪大双眼,面容惊恐,难以置信。

而当自己被敌人攻击,以至于车速下降,甚至脱离大部队的时候。

屏幕上就会出现boss嚣张得意的神色,让人很是气愤。

“啊啊啊,气死我了,气死我了!”

屏幕上,先是出现boss得意奸笑的插画,紧接着仪表盘上赫然出现几个大字——‘唰!唰!唰!’

还没等周怡反应过来,仪表盘上的大字瞬间又变成漫画的插画——无数铁链从背后袭来。

砰的一声脆响,周怡直接连人带车滚了出去。

不仅是游戏中,现实中周怡也感觉到明显的前倾感和失重感,仿佛在那一瞬间,自己真的飞舞出去一般。

“好逼真的感觉。”周怡连忙给水友解释。

“刚才不是我菜,而是事发突然,我一时半会没有反应过来,要不然我肯定躲得过去。”

说着,周怡又连忙猛踩左右踏板。

在游戏中,当角色脱离车身之后,交替踩踏踏板,会加速角色回归车身。

很快,周怡操控角色回到车身,继续开始追赶。

其实《暴力摩托-亚特兰蒂斯》的玩法并不是很充足,在度过游戏前期的新鲜感之后,游戏本身枯燥的跑道就展现出弊端。

刘维已经尽全力改变这一切,例如增加跑道,增添游戏的可玩性。

增添‘突袭模式’,让熟悉的跑道中增加一些不确定的玩法。

增添机车改装模式,可以消耗玩家获得的金钱,增加游戏的寿命。

增加角色选择,当玩家击败boss之后,可以解锁该boss。

每个boss拥有不同的特性技能。

而且,在游玩的过程中,周怡也慢慢了解到整个故事线。

亚特兰蒂斯,一个混乱至极的都市。

在这个城市中,一切警备力量趋近于无,这里就是完全混乱的区域。

每到夜晚,混乱的都市就会展现出‘繁华’的一面——机车大赛。

获得冠军的选手,可以接触到都市最后的大boss,并且祈求它帮助自己完成一件事。

而主角,自幼父母惨死,他参加大赛,想要了解父母惨死的真相。

这种略带悲情色彩的故事线很有美漫的风格,也很烂大街。

但不得不说,周怡和大部分人群都吃这一套。

大概体验了半个小时,周怡终于通关了第一关。

跟一般的赛车游戏不同,《亚特兰蒂斯》的通关方式并非要求你第一名完成赛道,

只要你进入前十,就可以前往下一关。

但如果你想要解锁该关的boss和机车,必须要以第一名的成绩通关。

一方面,这种方式可以让那些手残玩家迅速通往下一关,不必长时间卡在第一关,以至于产生厌烦心理。

另一方面,这种方式也可以促进那些‘完美星人’,让他们不断的重复挑战这关,直至完美通关。

周怡显然不是完美星人玩家。

所以她很快就开始进行了下一局。

但因为周怡本身不太擅长这种游戏,所以经常出现人车分离的情况。

而且《亚特兰蒂斯》时常会有从后方袭来的攻击。

游戏本身的视角是第一视角,所以为了能够让玩家躲避,刘维增加了‘插画’。

但……很显然周怡是个笨蛋,她能看见插画提醒,也清楚自己接下来应该要躲避。

但脑子反应过来了,手却跟不上。

“哎呀!”