两个月之后。
众人齐聚在二楼办公室。
刘维点了点桌子,将众人的目光吸引过来:“先说一下,咱们的游戏已经做好了。”
“我敲,这么快?行不行?”
殷华辉直接脱口而出。
张耀辉跟凌静雯互相对视一眼,眼神深处满是迷茫。
很快嘛?
可学弟(老板)不一直都这么快嘛?
两个月出一款游戏,有什么好稀奇的。
刘维也不太清楚,这个速度,难道很快嘛?
但只有殷华辉跟曾建业内心明白,这个速度到底有多快。
更准确的来说,是刘维这个人有多天才。
因为游戏平台的高速发展,设计游戏的周期被缩短了数十倍不止。
但一款标志性的3a级大作仍然需要数年的打磨。
这是因为游戏最核心的卖点就是‘创意’‘剧情’。
海内外大部分游戏,都是先立项一个月,创建文案一个月,修改详细内容一个月……
往往小半年过去了,整个游戏修修改改连个眉目都没有。
大量的时间都用在推翻以往的方案,重新设定新方案上。
但刘维不同,他脑海有完整的游戏流程。
只需要把它完整的复刻出来就行,大大节省了修改时间。
这也就导致,刘维设计游戏的速度,在别人看起来就如同开挂一般。
但实际上……刘维只不过玩了一手‘复制’‘粘贴’而已。
凌静雯是刚毕业参加工作没有三个月就离职的美工,陈耀辉更是都没毕业。
在刘维这变态开挂潜移默化的影响下,下意识的就认为。
哎,游戏就应该是三个月出一款,半年出两款,一年最少有一部爆款作品,要不然那也配叫游戏设计师?
但在从业多年的曾建业跟殷华辉看起来,就有些惊悚了。
半年两款,款款爆款。
换你你也傻!
所以殷华辉会有疑问也是理所当然的事情。
刘维默默的把手机推到殷华辉面前:“游戏已经做好了,接下来就是你们负责宣传了。”
望着眼前的手机,殷华辉更傻了,结结巴巴的说道:
“这,这,这,难道你开发的游戏是手机游戏?”
作为战略合作伙伴,殷华辉对刘维十分信任,这也就导致他从来没有关注刘维要做的是什么游戏。
当然,还有一个重要原因是因为他清楚自己有职业病。
一旦知道项目的具体内容,肯定会或多或少的插手提出建议。
这有可能是正面影响,但也有可能是负面影响。
毕竟这是两种完全不同的游戏设计理念。
为了避免这种情况的出现,殷华辉两个月也只是通过超信联系,询问一下游戏开发的进程。
在最开始知道刘维用两个月研发出游戏的时候,殷华辉还安慰自己。
没关系,刘维是个天才,说不定人家两个月就真的开发了一款超级无敌的好游戏呢?
说不定这创意在他脑子里存在了十几年,直到现在才拿出来呢?
可当殷华辉知道新游戏是手机游戏的时候,他彻底蚌埠住了:
“你,你糊涂啊!”
“你怎么能研发手机游戏呢?手机游戏它不赚钱啊!”
这个世界,vr游戏最赚钱,其次是ar,网游,单机游戏,网页游戏……