返回第八十七章 船新游戏(1 / 2)游戏设计:玩家都感动哭了首页

“宣传大使就这么定下了,大家没有意见吧?”

“ok,既然大家都没有意见,那我们就谈一下游戏平台的具体操作。”

陈耀辉默默的放下了举起的右手。

老板,我有意见……可你也不给我机会说啊。

刘维继续说道:“关于游戏平台,我的想法是这样的。”

“我们主要面向的群体是中小学生和刚刚毕业没几年的大学生,因为这些是最大量的消费群体。”

“关于平台中的游戏……陈耀辉你去负责联系没有问题吧?”

陈耀辉思考了一下说道:“如果只是考虑那些c级跟d级设计师应该是一点问题都没有,但等级再高就很难了。”

刘维点点头:“没事,你负责冲量就行,质这块我自己单独负责。”

这话听起来很装逼,但从刘维嘴里说出来,却没人觉得这是吹牛。

……

送走众人。

刘维打开电脑,开始撰写游戏平台的文案。

这个世界肯定有游戏公司尝试过搭建单独的游戏平台,但目前为止市面上仍然只有两个游戏平台已经说明了很多东西。

不过刘维搭建的游戏平台跟其他平台不同。

富美平台阉割了大部分官方平台的功能。

包括但不仅限于‘设计开发’‘中间商’‘保护人’等功能。

只保留游戏排行和交友的功能。

也就是说,设计师想要是做新游戏,还是要去官方花钱,买素材,联系外包公司等等。

富美平台就是一个简简单单的游戏榜单。

做好基础的架设,刘维又开始准备富美平台的核心游戏。

作为核心游戏,刘维必须保证他们有以下几个共同点。

第一,易上手。

无论男女老幼,甚至是刚刚接触电脑的中年人也可以轻松上手。

虽然根据市面上调查数据显示,玩家中80%的群体都是青少年。

但实际上,中年玩家跟小学生的数量并不比青少年少。

他们只是因为上手难度过高而无法加入游戏。

这里说的上手难度不是说游戏的上手难度,而是电脑的上手难度。

很多中年人跟小学生一样,接触电脑最多的情况就是看看电视,很少用到其他的功能。

为了达成这一点,核心游戏最好是只用鼠标就可以操作。

因为很多小孩子跟中年人都是‘一指禅’的亲传弟子。

第二,画风可爱。

画风可爱虽然会丧失特点,但同时也代表着稳定,可以照顾到大多数人的审美观。

有利于平台引流和保证留存率。

第三,交互性强。

这是最关键的一点。

人是群居性动物,没人喜欢单机游戏。

即便是那些喜欢单机游戏的玩家,也经常会上网看攻略,刷到自己喜欢玩的游戏视频会顺手点一个赞。

私底下也会互相安利喜欢的单机游戏。

这就是游戏的交互性。

只要保证这三点,刘维可以保证自己的游戏平台一定能一跃而红。

……

很快,刘维把游戏平台需要的灵魂游戏文案写了出来,交到凌静雯手上。