返回第三十一章 游戏制作的难点(4000字)(2 / 2)游戏制作:我不当首富谁当首页

“总结起来,鲜艳明快的色彩堆叠,重视光感效果,大面积色块对比。不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实,不能太柔媚,也不能太硬派。说白了就是不能走低端化,这一切通通都是围绕中庸之美来体现的。”

于晏初拿起放在桌子上的水,一下子说了这么多,都有些口干舌燥。

“中庸之美,不能太亮,不能太暗,不能太刚,不能太柔,不能太q,不能太写实……”邱梓玥喃喃地重复着。

看着邱梓玥还在迷糊着,于晏初觉得需要再加把劲,于是继续补充着:

“你可以用一种最简单的方法试试,你多画几种风格,然后不断的去征求大家的建议,如果大家觉得第一眼看过去不拒绝,那就对了。记住这段话,这是美工开发的铁律,也是你以后带新人和继续在香草娱乐活下去的立身之本。”

邱梓玥一下子,眼睛里绽放出了绚丽的光芒。

于晏初看着突然有了变化的邱梓玥,不由得欣喜,看来自己的这一番讲解没有白费。

“谢谢你,于总。”邱梓玥咬着嘴唇,站起身来用力点了点头,弯腰鞠躬。

“没事,坐吧,你只要能够理解这个概念就好,回去再慢慢体会体会。”

于晏初挥了挥手示意着不用客气,转过头看向现在制作组的组长,韩成。

中庸之美过后,还要经历“糖果盒子”的误区,“三重门”的历练,“美女穿衣的”境界,“童话寓言”的哄骗,这些没有一步是可以轻易完成的,就算是一名穿越者过来,如果不了解游戏也做不到步步通顺。

这亦是为什么一个作品从构思到面世要经历一两年甚至更多年的情况。

韩成看着于晏初的目光看向自己,立马点了点头,站了起来。

“韩成,接下来我说的话你要记好,这是你们程序、策划人员的中庸之道。”

“灵感,在创作的时候,人们脑海中常常会出现无数的灵感,比方说,我之前在写《宝可梦》的时候,经常就会想,在这里加上这个会不会好一点,在那里加上一个那个玩家会不会接受。这点你们做程序的时候也会萌发出一些灵光。”

“有灵感是好事,在创作之中最需要的就是灵感,但是,你们要想两件事。”

“如果什么好东西都往里面加,那么这部作品就会变成四不像,要学会适可而止,如果一次性的给玩家们带来太多的东西,玩家的学习成本就会大量上升,最后只会适得其反。”

“还有一点就是,你们有没有想过,你们加入的这个灵感玩家喜不喜欢,咱们是开发游戏的,开发完游戏终究是要卖给玩家的,不是做完自嗨的。”

“这两点你们要牢牢记住,这就是游戏系统的中庸!”

于晏初又在黑板上写着:

“我把它归纳为几个误区”

“第一点,这个东西比较好理解,比方说你操控主角寻找一个任务的NPC,但是你始终找不到它,等到玩家快要抓狂的时候,才发现,它需要一个很隐蔽的机关触发之后才能见到这个NPC,玩家是可以在这个游戏中投入大量的时间专研,但是你如果放的太过于隐蔽,玩家就会发怒,关闭这个游戏,最后上游戏论坛上喷这个设定。”

这种类型的有很多,相对不那么难还好,但如果是不查攻略就根本过不去的那种,玩家一定会抓狂。

教室里一片安静,就连李硕现在也找了一个位置坐下来认真的听着,并还做着笔记。

“第二点,谁都知道,游戏有至关重要的一点,那就是难度的把控。太容易得到,玩家就会不珍惜,而难以获得的玩家通过一系列的操作得到了,那就获得强烈的成就感和满足感。”

“所以难度的设计也是游戏设计的重中之重,为了给予玩家更多的成就感,甚至有些设计师为了加大难度用上了吃奶的劲。”

“比如说,一款游戏,到了一个分岔路口,你选择了系统不让你去的路线,画面中就出现了“愚蠢,这不是你该来的地方。”或者玩家每次死亡屏幕上就会显示一个大大的死字。这样一次两次没有什么问题,但是如果看了几十次甚至几百次,玩家绝对会发疯的!”

韩成紧紧的皱着眉毛,在他看来这就是常规操作,于是开口说道:

“于总,我觉得这样很好啊,我们可以通过一些训斥的话语来激起玩家的不服气、不服输的这种心态,这样玩家不就能继续玩下去了吗?”

于晏初放下手中的粉笔,对于韩成的提问于晏初很满意,至少他的出发点是好的,他拿起水杯又喝了一口说道。

“确实,通过一两个稍微有一些侮辱性质的词语,能够让让玩家激起继续玩下去的心态。但是,有一个错误,你没有发现,那就是过犹不及。”

“这种游戏经常会把一个难度很高的boss摆在你面前,然后你去挑战发现根本打不过。又或者设计师会设计一些误导程序,把你诱导到他的陷阱里,然后进行否定你。”

韩成又开口问道:“那这种做法到底要不要把他带到我们的游戏里?可以不可以学习应用?”

“可以是可以,因为这件事情的出发点是没错的,但是策划和程序如果没有把控好这个度,那这个游戏就毁了大半,像加上这种东西得是由真正的策划高手来进行的。”于晏初回答道。

这种高手就算放到前世也很少有,也就宫崎老贼把难度的把控玩到了极致的同时还能受到玩家的追捧。

韩成听完感慨道:“又是把握这个度,感觉中庸是无处不在阿,刚刚的画面要,现在的程序和策划也要。”

于晏初笑了笑:“是的,中庸这个概念确实可以放到很多地方。”

......

......

ps:我再也不起“邱梓玥”这种名字了,记不住不说,还难打!!!