只要往冰窟窿里面扔饵料,再撒下网,就能轻松的捕获不少鱼。
如果窟窿的鱼变少,他们就会按照向晨的指示,换个稍远的位置重新敲窟窿,继续之前的动作。
观摩他们几天后,确认狩猎队已经掌握冰面上行动的基本要领后,向晨就不再跟过来,全身心投入到部落的防御问题上。
陷阱已经基本覆盖了树林大部分边缘,由于范围实在有些大,最后干脆取消掉预警标记,改成在为数不多的几个安全出入口旁做通行标记。部落里再有人经过树林,一律从这几个地方出入。
虽然陷阱的效果可能并不好,既费时也费力,但面对两个部落实力的悬殊差距,他只能想尽所有办法。
陷阱做好后,下一步就是打造一些基本的大型武器。
弓箭显然已经满足不了下次战斗,在木头部落人数没起来之前,眼下最多只能用它打猎或者搞搞偷袭,在正儿八经的正面战斗中并不会有太多的作用。
而古代的大型武器,向晨第一反应就是镰刀战车。
虽然这玩意在罗马战争中的表现不尽如人意,但那也是要看对手是谁,没有重甲的原始人,在这种庞然大物面前,也只有被屠杀的份。
当然,以现在的条件,即使带回有限的工具,也几乎不可能仿照出来。
不过把战车换成手推车,前面的镰刀再换成长矛,其实功能是基本一样的,都是用来打响战场的第一波冲锋,第一时间造成对方人员的损失和对其士气的打击。
再加上木头部落所处的环境,无论对面是从山上空降,还是从树林过来,最后还是需要集结人群,合力冲向部落的外墙,在这个时候,战车的优势一览无遗。
现在唯一的问题是,他要怎么搞出一台战车。
材料的问题倒是好解决,部落附近就是一片树林。
但如何将这些木头打磨成想要的形状,单单靠带回来的小刀,或者部落里粗糙的石器,远远不够。
还有最关键的轴承,它是承接轮子和车身的载体,如果不是铁质的标准轴承,战车不但容易磨损,在战场上的速度和机动性也会大幅降低。
而速度对镰刀战车来说,是最重要的参数,只有速度提起来了,才能形成有效的杀伤力。
想到现在最关键的几个工具都只能靠原世界获取,向晨这几天急得在树林里来回踱步。
没办法,原始世界的工业不能说太差,只能说根本就没有,很多战术配合都离不开硬件的支持。
而那些不需要武器的战术,往往又需要地形的掩护,以木头部落现在的位置,只要对面下定决心,一个冲锋就能把他们淹没。
就算是有木墙的保护,也支撑不了多久。
好在上次的那场战役,蛇部落丢下几十条性命,地上的散落的藤甲全部被他们缴获。
向晨把现成的防具分配给每个狩猎队成员,刚好够用,也算是小提升了下他们的单兵能力。
但这远远不够,目前只能等进度条满了回原世界把关键的东西带回来。
不过在这之前,倒是可以先把材料准备好,他把刚休息没几天的俘虏交出来,安排她们之后的工作任务。
反正是免费劳动力,不用白不用。
日子开始变得紧张有序起来,直到一件突发的意外,再次打断向晨的计划。