返回第十三章项目发展(2 / 2)从部落开始崛起首页

哎呦!没想到还有意外之喜。

夏启一愣,随即眼中便出现了惊喜之色。

文明点虽然暂时不缺,但是这东西来多少他要多少,就更不要提还有军事点和生产点这两种稀缺资源了。

“这个东西我先拿走了哦。”

就在夏启发愣的时候,一旁早已等得不耐烦的小狐狸一把抢过他手中的制作图,然后一溜烟就跑了。

夏启见状只是笑了笑,反正这东西早晚也得给她。

随后,夏启打开游戏面板,点击进入科技树。

在他花费100文明点点亮文化项目后,单独位列一行的制图术便出现在了他的眼前。。

制图术等级0:绘制各类图纸的效率提升10%,在拥有相

应图纸的情况下,制作相应的物品、器械、道具的成功率提升10%。

看到这“制图术”的效果还有加成,夏启不由眼前一亮,直接用功勋点兑换了5文化点,将之点亮。

从原始时代到信息时代,这数千甚至上万年的时间当中,所被人们制造发明出来的东西实在是太多了。而夏启作为一族之长,他的空闲时间之后越来越少,哪有时间去自己弄这些东西。

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而有了这个“制图术”,他完全可以先将之做成相应的制作图,然后再交给小狐狸去研发实践。夏启相信,有了“制图术”的加成,再加上小狐狸自身的天赋,所需要的时间必定会大幅度减少。

想了想,夏启又点开军事项目,给武器制造升了两级。

武器制造等级2:制造武器的成功率提升20%,效率提升20%,30%的几率进入更高品质。

嗯,花费了这么多小钱钱,要是小狐狸最后还是没将弓箭制作出来,简直都对不起他的这些花费。

见文明点还有不少剩余,夏启顺带花费300文明点,将生产、工业、医药三项点亮解锁。生产和医药所延展出来的项目与目前的情况来说,并没太大的用处。

而医药项目在被点亮后,随之延展出两个新的项目,分别是:

医疗卫生等级0:处理伤口,被感染或发炎的几率降低10%。

伤口处理等级0:对伤口进行简单的敷药包扎,伤口恢复速度提升10%。

两个项目各有各的好处,夏启很想全都要。但问题在于,他现在压根就没有医药点,而剩余的功勋点,也仅够兑换发展一个项目的医药店。

在经过短暂的抉择后,夏启最终选择了医疗卫生。

他不怕伤口恢复得慢,就怕伤口感染或者发炎。毕竟在这个时代,一旦出现这种情况,无亚于被判了死刑。

夏启随后关闭了系统面板,接下来要考虑的,就是部落的发展问题了。

之前部落人少,所以工作上面并没有进行详细的划分,但随着部落人口的增多,这样反而对部落以后的发展不利。