先天品质评分,最低为1分,最高为99分,总共为五个大阶段,从低到高依次分为:普通、豪杰、英雄、传说、神话。
英灵的先天品质评分,关系到英灵天生自带的技能强度,以及英灵可以升级的等级上限。
一般来说,英灵的先天品质评分,等于英灵可以升级到的等级上限!
另一方面,英灵天生自带的技能,往往需要通过进阶来进行解锁,解锁之后可以激活更多英灵的天生技能,让英灵变得更强!而进阶后解锁的技能强弱,却与英灵生前实力与传说事迹有关。
因此,英灵的先天品质,往往也决定着英灵可以培养的潜力上限!也决定着同等级下不同英灵的实际战力区别。
不过,这并非绝对。
若舍得下血本的话,也可以让英灵突破其原有的潜力上限,达到其生前从未达到过的高度!同样可以在同级别情况下,让先天品质评分较低的英灵,获得比先天品质评分较高的英灵更加强大的战力。
然而,这所需要花费的代价实在是太大了,所以宇宙联合同盟才会将英灵先天潜力上限、同等级战力区别,作为先天品质评分的判定标准。
除此之外,后天品质评分,则与英灵的等级评分、进阶评分、觉醒评分、技能评分、装备评分所挂钩。
英灵每提升1级,便可以获得对应的1分后天等级评分,升级后,可以让英灵的属性变得更强!
进阶则可以解锁英灵的先天技能,通常来说,一次进阶可以获得100后天进阶评分,往后的进阶,则可以依次获得更高的后天进阶评分。
觉醒,则与英灵生前的战斗风格有关,共分为“力系、技系与心系”。
顾名思义,力系英灵善于近战,战斗风格大开大合,却并不擅长武技与法术。力系觉醒,可以大幅度提高力系英灵的基础属性,让其属性值变得更高!
技系英灵可远攻、可近战,善用武技,战斗风格十分多变。技系觉醒,可以大幅度增强技系英灵的武技效果,小幅度增强其基础属性。
心系英灵较为擅长远战,善用法术,战斗风格诡异无比。心系觉醒,可以大幅度增强心系英灵的法术效果,小幅度增强其基础属性。
三系英灵互相克制。
属性极高的力系英灵,在近战方面克制依靠武技的技系英灵。
属性一般的技系英灵,可以依靠武技威胁到不善近战的心系英灵。
同等级、装备、觉醒的情况下,属性值最低的心系英灵,却可以依靠诡异的战斗风格与法术,克制只擅长于近战的力系英灵。
力克技,技克心,心克力,这便是宇宙联合同盟数万年总结出来的规律。
想到这,杨庆心中略感懊悔!
“想来,林霜与明姬的功法一脉相传,都属技系,而女妖婵儿则应该属于心系。”
杨庆皱眉心想:“技克心,而我和明姬却轻易中了女妖婵儿的计,还是太过大意了!”
三系觉醒需要消耗不同的觉醒材料,且觉醒与等级相对应,还分为九大阶段与九小层次。每提高十级,可解锁一个大阶段的觉醒等级,每提高一级,可以解锁一个小层次的觉醒等级。
正因如此,等级虽仅仅只直接关系到英灵属性,可却因觉醒等级的问题而导致,等级不同的英灵,其战斗力也将会有着天翻地覆的巨变与差别!
技能方面,英灵在完全掌握生前技能、恢复生前实力之前,通常不会学习额外技能,并且,完全恢复生前实力后,想要掌握其他技能的概率也极低。
装备方面,则与游戏差不多,装备越强,所能够带给英灵的后天品质评分与战力加成越高,并且,等级不够的话,也很难发挥出高等级装备的全部效果。
了解完有关于英灵的情报后,杨庆合上了【英灵图录】,坐到床边,双肘搭在双膝之上,右手握拳,左手抱拳,将头搭在了左手背上,开始沉吟反思本次化生转世的功过得失,以及为了下一次化生转世的材料收集、化生转世后的发展路线做谋划与思考。