另外也参与过诸如《鬼村》、《仙界掌门人》等游戏的项目开发。
另外我也是海狮互娱的入职培训讲师。
首先能受邀来京海大学担任讲师,我很荣幸,接受这个邀请是我深思熟虑的结果……”
孟生荣在台上讲,林秋末飞快的在台下吃。
三下五除二将鸡蛋灌饼塞进嘴里,她扭头望了望叶落。
叶落知道她什么意思,拿纸在她嘴上抹了抹。
之前的画面带给孟生荣的是往日的回忆,眼下带给他的,就有点往日伤痛的意思了,他记得自己大学时,也谈过这样一段恋爱……
他连忙止住思绪,继续说道:“虽然这门课看上去是很枯燥的理论课,但我本身不是理论派,所以我不会干巴巴的念教材,也不会让你们记年份。
我感觉你们好多人松了口气,千万不要以为我这样说,这门课就轻松了。
这么说吧,游戏发展的历史年份不重要,设计的一些基本概念,甚至软件的基础操作这些统统没那么重要。
因为这些是很容易记住的,你们只要稍微努力些,都能掌握,难的是什么,难的是审美的提高。
游戏设计,包括其他艺术类行业,审美都是核心!
从行业角度来说,扎实的基本功只能让你成为优秀的工具人,只有审美的提高才能帮助你们突破这层桎梏,成为别人口中的艺术家、大触、大佬等等。
当然了,审美除了和基本功一样需要日积月累,还需要一点天赋。
我想做的就是挖掘你们的天赋,能坐到京海大学的课堂上,我觉得你们都有隐藏的天赋。”
孟生荣说的这番话,他自己信不信没人知道,反正大家是信了。
闲话说完,孟生荣打开投影仪,通过实机演示的方法,为他们讲解游戏史上那些最具代表性的游戏。
一堂课分两节,四十分眨眼过去。
休息时间,叶落朝林秋末问道:“觉得有意思吗?”
“挺有意思的啊。”林秋末知道他一直担心什么,白了他一眼,“别跟个老头似的,叨叨叨,都问几次了,我觉得这个专业挺好,真的。”
见她好像确实对游戏萌生了兴趣,叶落不再纠结。
孟生荣的讲解,确实让林秋末大开眼界。
之前她被安利最多的,还是文字冒险(ADV)类型的乙女游戏,之前叶落介绍的,她还没来得及接触,这堂课让她对各种类型有了更宏观的认识。
果然相比文字冒险,她对角色扮演(RPG)游戏更感兴趣,对一些趣味竞技,或者需要配合的游戏,她也兴趣满满。
“你之前怎么没找我一起玩?”林秋末质问叶落
“找了呀,小时候找你一起玩《松鼠大战》,你玩了没三十秒就不想玩了,拉着我陪你去喂鸽子。
还有小学的时候,也喊你一起玩卡丁车,你非要拽我去教你自行车。
还有……”
“停!!!”见叶落如数家珍,林秋末连忙喊停,狐疑的看着他,“我都不记得了,你是不是编的?”
“选择性记忆是吧。”叶落用指节钻她的脑袋。
林秋末连忙求饶:“啊,好好,我的错,之后不会了,你再找我一起玩,我一定陪你好不好。”
她故意卖着萌,叶落还没啥感觉,周围一群同学快被秒杀了。