返回第六章 就算是神,我也杀给你看(2 / 2)独立游戏之神首页

他开口说道:

“这玩法,感觉有点像单人版的《三国杀》?”

还真不能说不对……姜山扶额苦笑一阵,能有类比帮助理解,自然也是好事,他只能颔首示意毛源说的没错。

但这样的回答显然不能让毛源满意,他的表情像是在说‘我已经为你找好台阶了’,开口反驳道:

“虽然我个人觉得《三国杀》挺好玩的,可我很清楚,三国杀的乐趣在于联机。与人斗,其乐无穷。三国杀问题就出在本身的内涵不太足,随机性太强,我若是起手一张闪都没有,只能毫无抵抗之力地被对面乱杀。所以如果做成单机游戏,很难让玩家觉得好玩呀。”

他这番话也不是只为了批判三国杀,还存了些别的心思,毛源又说道:“要不这样,我觉得你说的肉鸽很有意思,每次重新开始游戏都是新的体验……你看,不如我们不做卡牌,做个别的?比如俯视角即时战斗?”

姜山一头黑线,误打误撞的,差一点就让毛源想出《哈迪斯》的主意了。

然而现在还不是制作《哈迪斯》的好时机,《哈迪斯》已经可以算是独立游戏里的3A大作了,组里根本没有做这类游戏的经验,光是打磨打击感这一点,就足以熬到他们这个单机游戏项目组被砍都打磨不出来。

所幸姜山已经打好腹稿,胸有成竹道:

“源哥,咱们来设想一下游戏里的场景:对面是一个机制丰富的精英怪,又会回血,又会给你上debuff(负面效果),而你的牌库里只有五张普通攻击,五张普通格挡,你一回合只能抽五张牌,这样的游戏体验你觉得如何。”

“肯定很无聊啊,”毛源想也不想道,“而且这跟普通的回合制网游有什么区别?你打一下,怪物再打你一下,根本没意思。”

“很好,那我们发育一会儿,我们的牌库通过一次次的冒险,不断添加新牌,删去旧牌,最后牌库变成了五张带过一张牌效果的0费普通攻击,五张普通格挡,还是只能一回合抽五张牌,现在又怎样呢?”

“能怎样,不就是能一回合抽光牌库吗?”毛源这回愣了一下,琢磨道,“不对不对,如果起手摸到五张格挡,那这样只能挨打……欸?等下,对的对的,确实能打光牌库啊!因为一次性抽到五张牌全是格挡的概率很低,相当于排列组合10取5,也就是252分之一,连百分之一的可能性都没有,必定会摸到过牌……等等,好像跟排列组合没关系……”

毛源不愧是干程序的,其他人听了这个例子都没什么反应,只有毛源自己把自己的CPU干烧了。

姜山接着毛源的思考说道:

“源哥其实已经摸到我们这个游戏的爽点之一了。像《三国杀》那种又厚又乱的牌库,玩家根本没法确定下一张牌摸到什么,自然只能把《三国杀》当运气游戏玩。

“但是人呢,其实对概率都有一种本能上的直觉。比如我们都知道飞机失事十死无生,但它发生的概率很低,所以绝大多数人都不怕坐飞机;又比如网游强化装备的概率只要超过50%,我们就会觉得成功概率很大,连增加成功概率的强化宝石都不会放。

“你们发现没有,玩家喜欢的是什么?喜欢的是在他们掌控之下的随机性!《杀戮尖塔》在玩家对牌库进行修改的时候,就利用了这点。

“当我们不断用强力的卡牌,去替代普通卡牌,并且逐渐压缩牌库时,玩家就不再是无头苍蝇一般抽到什么打什么,因为抽到强力卡牌的概率在玩家心里已经是板上钉钉的事,他们对游戏已经有了期待!”

姜山顿了顿,拿出老干部牌保温杯浅浅喝了口热水,给听众们一些缓冲时间。

现在,他需要给这个玩法抛出最后一个点睛之笔!

“源哥,还是刚才一样的情况,五张攻击带过牌效果的0费卡,五张普通格挡,一回合只能抽五张牌,现在我们只要稍稍改动一点,就能让这副卡组神挡杀神,佛挡杀佛!”

“啊?”毛源挠了挠发际线退后的额头,似乎体毛旺盛也救不了秃顶。他看了一会儿幻灯片上的描述,不禁有些困惑。

“你说的神挡杀神是什么意思?我感觉这副卡组还是挺平庸的啊?”

姜山不再卖关子,他左手负背,右手轻轻点击翻页激光笔。

只见抽牌五张这个数字,瞬间变成了六。

“现在理解了吗?”姜山笑着拍拍毛源的肩膀。

毛源紧皱眉头,下意识地喃喃分析道:“抽六张牌,手里必定有一张过牌……等下,我应该换个角度思考,最差的情况我抽到了五张格挡,只有一张过牌攻击。

“此时牌库只剩四张过牌攻击。我每打一张过牌攻击,弃牌堆和牌库一增一减,最后牌库空空如也,弃牌堆也只有四张过牌攻击,此时我手里还有一张过牌攻击。

“我打出它,因为牌库空了,弃牌堆里的牌全都要洗回抽牌堆,而洗回去的正是四张一模一样的过牌攻击,那么过牌攻击抽到的牌还是过牌攻击。我超!我懂了……我懂了!”

毛源甚至忍不住爆了粗口,惊讶地一拍而起!

而姜山此时也配合打开幻灯片里的视频,这是他昨晚录制好的简陋版《杀戮尖塔》打牌过程。

《杀戮尖塔》这类卡牌游戏最大的魅力之一,正是无限连!

当卡组形成了一个完美的循环,攻击和过牌,如同永动机般能永远运行下去,那么哪怕是万血的BOSS,玩家也敢杀给你看!