返回第二十四章 真实向美少女游戏(1 / 2)真实游戏:从入门到入坟首页

“我们星火公司的第一款自主开发的游戏,是美少女游戏。”

荀策华在一干失业精英震惊的目光中,宣布了自己的决定。

美少女游戏,拥有恋爱,冒险,多支线剧情,多结局,养成,经营,收集等众多元素。

当然与美少女谈恋爱是类型的这一游戏永恒的主题。

星海世界的游戏市场80%都被对战类的虚拟游戏通吃,剩下的20%的传统游戏中,美少女游戏也是属于相对小众的一类。

实习生们无所谓做哪款游戏,因为对市场了解有限。

失业精英熟知市场,对荀策华的想法无比震惊。

“老板,您要不要再考虑一下。我们有这么好的引擎和丰富的素材库。为什么不做超凡对战游戏?今年有星海杯超凡大赛,超凡对战游戏自带热度。《超凡大师》最近出新人物和新皮肤已经卖疯了。即使达不到《文明》的真实度,只要能达到70%的拟真度,我们第一款游戏绝对是爆款。”

提出建议的失业精英叫张瑞和,原本在晨曦星某大厂担任主策划,因为主管的游戏项目流水不够,连续几次在主策划业绩PK中排名不佳,而惨遭末位淘汰。

在鹰眼推荐的十个人中,张瑞和水平最高,名气最大,荀策华给他开了整整五万一个月的高薪。

张瑞和所说的星海杯是星海世界人类社会最盛大的赛事。

内容是超凡者对战,每二十年举办一次。

类似地球上的世界杯,星海世界所有人类国度都要参加,但影响力要比世界杯强过百倍。

有的运气不好的人一辈子就只能看一次星海杯。

这个建议可以说十分贴合星火实际和今年的风潮了。

按照荀策华的说法,星火1.0的算法极其先进,运行100%拟真度的游戏所需算力比常规虚拟游戏高不了多少。不需要考虑拟真度的和算力消耗的问题。

所有失业中年体会过星火1.0,第一反应就是做超凡对战游戏,只要能达到75%的拟真度,星火游戏工作室今年分分钟原地起飞。

至于做美少女游戏不是赚不到钱,只是今年做美少女游戏,还用星火1.0这么先进的虚拟引擎做,实在是属于逆风奔跑。

“不行,我们不做超凡对战,我们就做美少女游戏。”

荀策华一口回绝。

开什么玩笑。

《超凡大师》这种游戏类似前世的LOL,玩家扮演超凡者在特定场景地图中组队PK。

节奏飞快,一局游戏大概20分钟左右,膀胱局也不超过40分钟。

除了职业玩家,绝大部分玩家都是有空闲了打几局休闲一下。

碰到掉段位,连跪,坑队友,团灭,遇到祖安人等情况,分分钟倒地不起,卸载游戏,发誓永不再玩。

靠这种游戏收割兑换点和天赋,简直是在想屁吃,结算能有E就不错了。

见荀策华意志坚定,张瑞和也不再发言。

只是心中满是遗憾。

用虚拟引擎做战斗类的游戏几乎是星海所有传统游戏策划师的梦想。

赚不赚钱不谈,荀策华这种行为就像明明拥有了一款能制造战斗机部件的高精尖3D打印机,却偏偏天天拿来做手办。

实属暴殄天物。

“老板,有一个情况您可能不知道。市场上目前没有美少女游戏类型的虚拟游戏,一般虚拟游戏不会选择这个作为主题的。”

赵思进作为失业精英之一,对于使用星火1.0这么强悍的虚拟引擎不去做超凡对战没什么遗憾的。

他对游戏策划只能算懂,但从来没做过主策划人。在以前的公司中主要从事市场调研方面的工作。

因为预测错市场流行趋势,导致公司游戏爆冷而惨遭解雇。

其实市场流行趋势本就是难以把握的,他们这些市场调研的最多只能让公司不去碰那些已经有的坑。

但没办法,公司全力开发的游戏爆冷,这锅太大,没法向投资人交代。

主策划人就是老板,自然是不可能背这锅的。

最后只能由他这个八竿子打不着的市场主管含泪接下这口大锅。

“老板,一般来说,虚拟引擎是不会用来做美少女游戏的。虽然星火1.0的算法极其先进,但美少女游戏的玩家受众太小,覆盖不了开发和运算成本。《新生》这种日常向游戏,以易迅公司的技术,其实是可以做到100%真实度的,但日常向游戏玩家数量太少,根本不赚钱,做成100%真实度必然巨亏。即使75%的真实度也一直处在亏本状态。只是游戏业龙头易迅公司为了展示自身的虚拟技术才一直没有下架。。。。”

虚拟游戏的拟真度也是分类型的。

市面上拟真度最高的游戏是日常向游戏《新生》。因为场景简单,游戏内容以日常为主,不需要炫酷的特效,能达到75%的拟真度。

不做100%不是技术达不到,而是制作耗时过长,运算成本巨大。

即使是易迅这种联邦游戏业巨头也负担不起千万级玩家同时进行100%拟真度游戏的算力费用。

而《超凡大师》这款全联邦流行的超凡对战MOBA游戏以65%的拟真度在众多对战类游戏中一骑绝尘。

另一款风靡联邦,类似前世《魔兽世界》的《超凡世界》,因为世界宏达,特效炫酷,怪物种类众多,拟真度更是惨不忍睹,达到60%的拟真度已经算是行业巅峰。

赵思进不知道使用星火1.0等于白嫖系统,根本没有成本。

就着市场形式侃侃而谈,引得实习生们纷纷点头,受益匪浅。