《守护联盟》的测试进行的十分顺利。
但大部分内测玩家的反馈有些糟糕。
总而言之,就是过于硬核。
超凡者扮演部分很硬核。
《守护联盟》完全采用真实超凡者的数据,最多加了些技能特效。
在用星火2.0进行真实模拟时,带来了技能效果的不确定性。
超凡者作战久了,技能强度和范围下降。
受重伤了,移动速度和攻击了会下降。
甚至玩家的心情也会影响超凡者的扮演。怒火中烧时会爆种,攻击力上升,技能准确度降低。
玩家冷静时,则技能精确度上升。
至于机甲部分则是另一方面的硬核。
荀策华贴心的提供了新手教程,并将新手教程划为了四个阶段。
科目一,理论学习。
科目二,机甲基本操作。
科目三,机甲实战。
科目四,数据报告分析。
然而大部分人需要花整整一天时间才能入门。
尤其是科目二,即使有机甲自带的智能精灵辅助,能迅速掌握的人寥寥无几。
大多得消耗两三天时间,才能通过新手教程。
而机甲战斗部分,目前吐槽的较少。
主要都是菜鸡互啄,还没有什么高手出现。
虽然没有高手,但有几个人对机甲驾驶有非同一般的天赋。
比如叫朱韵的小胖子。
扮演超凡者一塌糊涂,战绩惨不忍睹,但开机甲则是一把好手。
短短十天就能操控机甲压着超凡者打了。
《守护联盟》的槽点都来自于过于真实,但这款游戏的优点也极其闪耀。
职业测试员们对《守护联盟》的游戏体验做出了高度评价。
《守护联盟》做的极其真实,给玩家带来的沉浸体验是无与伦比的。
代入感和沉浸感达到了历史新高度。
只要能够度过刚开始的训练,适应了游戏操作,就会立刻被这款游戏的魅力所吸引。
这种真实战斗的热血是其他游戏机给予不了的。
因此职业测试员的报告都建议荀策华降低操作难度,便于上手,以吸引更多玩家。
或者直接开发简易模式和真实模式两种游戏模式。
操作难度这個事,不是荀策华故意设置的,游戏系统的运行就是这样。
降低操作难度的事荀策华一直在努力。直接调整数据是不可能的,他只能通过改进操作系统,降低难度。
这是个水磨石的功夫。
荀策华并不打算为了短期的娱乐性,牺牲真实性。
反正有时间加速,这点学习机甲操作的时间,多玩几天游戏就赚回来了。
应该没有玩家会拒绝。
当荀策华看完所有的报告,朵拉甜糯的声音也响了起来。
“喵呜,亲爱的主人,系统的第七次结算时间已到,是否完成第七次结算。”
“朵拉,不要学猫叫,也不要卖萌。完成结算。”荀策华看着给自己带上一组猫耳的朵拉,有些无语。
这智能生命什么口味,天天看别人玩《校园相簿》,自己的画风都变了。
《校园相簿》害人不浅。
朵拉听到荀策华的命令,也不违抗,只是粉红的薄唇向上吐气,吹动空气刘海,表示自己很不满意,气鼓鼓的回应荀策华的命令道:“正在进行第七次结算。”
“第七次系统结算
结算游戏:《学习模拟器》
登录玩家总数:16亿
每日平均游戏时长:11.6小时
玩家游戏时间:60天