返回第一百八十二章 第七次结算(1 / 2)真实游戏:从入门到入坟首页

《守护联盟》的测试进行的十分顺利。

但大部分内测玩家的反馈有些糟糕。

总而言之,就是过于硬核。

超凡者扮演部分很硬核。

《守护联盟》完全采用真实超凡者的数据,最多加了些技能特效。

在用星火2.0进行真实模拟时,带来了技能效果的不确定性。

超凡者作战久了,技能强度和范围下降。

受重伤了,移动速度和攻击了会下降。

甚至玩家的心情也会影响超凡者的扮演。怒火中烧时会爆种,攻击力上升,技能准确度降低。

玩家冷静时,则技能精确度上升。

至于机甲部分则是另一方面的硬核。

荀策华贴心的提供了新手教程,并将新手教程划为了四个阶段。

科目一,理论学习。

科目二,机甲基本操作。

科目三,机甲实战。

科目四,数据报告分析。

然而大部分人需要花整整一天时间才能入门。

尤其是科目二,即使有机甲自带的智能精灵辅助,能迅速掌握的人寥寥无几。

大多得消耗两三天时间,才能通过新手教程。

而机甲战斗部分,目前吐槽的较少。

主要都是菜鸡互啄,还没有什么高手出现。

虽然没有高手,但有几个人对机甲驾驶有非同一般的天赋。

比如叫朱韵的小胖子。

扮演超凡者一塌糊涂,战绩惨不忍睹,但开机甲则是一把好手。

短短十天就能操控机甲压着超凡者打了。

《守护联盟》的槽点都来自于过于真实,但这款游戏的优点也极其闪耀。

职业测试员们对《守护联盟》的游戏体验做出了高度评价。

《守护联盟》做的极其真实,给玩家带来的沉浸体验是无与伦比的。

代入感和沉浸感达到了历史新高度。

只要能够度过刚开始的训练,适应了游戏操作,就会立刻被这款游戏的魅力所吸引。

这种真实战斗的热血是其他游戏机给予不了的。

因此职业测试员的报告都建议荀策华降低操作难度,便于上手,以吸引更多玩家。

或者直接开发简易模式和真实模式两种游戏模式。

操作难度这個事,不是荀策华故意设置的,游戏系统的运行就是这样。

降低操作难度的事荀策华一直在努力。直接调整数据是不可能的,他只能通过改进操作系统,降低难度。

这是个水磨石的功夫。

荀策华并不打算为了短期的娱乐性,牺牲真实性。

反正有时间加速,这点学习机甲操作的时间,多玩几天游戏就赚回来了。

应该没有玩家会拒绝。

当荀策华看完所有的报告,朵拉甜糯的声音也响了起来。

“喵呜,亲爱的主人,系统的第七次结算时间已到,是否完成第七次结算。”

“朵拉,不要学猫叫,也不要卖萌。完成结算。”荀策华看着给自己带上一组猫耳的朵拉,有些无语。

这智能生命什么口味,天天看别人玩《校园相簿》,自己的画风都变了。

《校园相簿》害人不浅。

朵拉听到荀策华的命令,也不违抗,只是粉红的薄唇向上吐气,吹动空气刘海,表示自己很不满意,气鼓鼓的回应荀策华的命令道:“正在进行第七次结算。”

“第七次系统结算

结算游戏:《学习模拟器》

登录玩家总数:16亿

每日平均游戏时长:11.6小时

玩家游戏时间:60天