返回在绝望中远航(2 / 2)穿越疯狂游戏首页

——————(下方全部是作者的碎碎念,与正文内容无关,非作者真爱粉不要看,否则会觉得浪费了生命里的几分钟。)

(如果看过《第一玩家》、《克苏鲁神话》的读者更容易理解)

第3个副本就到此完结了。这种世界范围的副本,是我从《第一玩家》里找到的灵感,决定自己尝试一个这样的副本。

不过,我也没有想出这样一个副本标题:“黑羔羊会成为神灵代行者吗?”或者“恶龙会见到自由的明天吗?”,如果用这个题目,那么内味就太冲了。

……平心而论,这个副本写的很粗糙。

没有过多的篇幅去对人物进行塑造,也没有把整个故事的背景交代得非常清晰,帝国线由于主角不在,只能一笔带过……所以我决定接下来给主角配个分身的技能,把主角从低级摄像头变成高级摄像头。

但是如果让我把很多内容介绍充分的话,这个副本结构也会太长,但是至少最后我会给它一个结局,人们得到了自由的明天。

实际上,“胡言”、“胡雯雨”、“左伊”、“李冥耀”这些人物,我在很久以前就已经构思出来了。以前曾经随便发过一本书(不推荐大家去看,高中时随便写的,太丢人了)里面就已经出现了这些人物,连设定都比较接近。

作者本人并没有看过非常多的克苏鲁作品,洛老的书家里倒是有,不过只看过其中几个篇章,包括《疯狂山脉》、《克苏鲁的呼唤》、《梦寻秘境卡拉斯》、《穿越银匙之门》等等。其他作家的书就更没有看过了,很多设定都是在各大平台上搜集的。

虽然原文太过晦涩难懂,但是我还是对克苏鲁神话,产生了很强的兴趣,并且希望能够把克苏鲁和网文结合。

于是我把克苏鲁神话的设定,和异能这个元素结合在了一起。目前游戏里出现的所有S级技能,都是我对着克苏鲁神话里的神抠出来的,甚至能够一一对上。比如尤希耶卡对应的是外神【乌维哈希】(非常冷门,不知道有几个人听说过这玩意儿)。

作品里的很多设定,其实都是隐藏的彩蛋,比如诺菲斯大赛里,闪耀的偏方三八面体、百万蒙宠者成员(我们的悲伤女士和星池潜伏者)等等、克图格亚和奈亚拉托提普的恩怨情仇,还有岩王帝菌表面的球状结晶(这些结晶是钻地魔虫的卵)等等。

如果对克苏鲁神话有了解,就能看出来,不知道的人也没关系,反正不影响阅读。

还有人猜测主角是犹格索托斯,对于这种猜测我给予的回答是:你着相了。

“银匙”、“门”这些事物,都是这位外神的“相”。所以不要再猜主角是什么外神了,这种猜测本身就没有意义。

当然,这些彩蛋看不出来也没关系,因为它们并不是重点。

克苏鲁神话的本质内核,并不在于触手、疯狂、幻觉,而在于一种否定人类成就的未知,一种宇宙的冷漠和黑暗,以及一种个体与个体之间的不理解。

传统克苏鲁的故事的主角,都是在接触了某种超越他认知的事物之后,落得一个非常糟糕的下场。

在第三个副本里,帝国最终还是没有战胜神灵,它拥有的一切科技在神面前毫无意义。这就是故事中所含有的克苏鲁元素:人类所掌握的一切科技成就,在广袤的宇宙里毫无意义,而神灵就是宇宙规则的一种象征。

由此我就有了一个基本的设定,为这本书提供了一个基础。不过,真正促使我创作这本书的,还是《第一玩家》。(作者已经摸进了《第一玩家》的全订群)

《第一玩家》让我意识到,只要描写、设定以及构思足够优秀出彩,即使不依靠网文里的套路和节奏,也能够创作出受到认可的作品。

同时,世界游戏这个设定,我认为非常适合与克苏鲁神话的世界观结合。

于是,这本书就诞生了。我非常感谢我的编辑迦南,是他给了我这个作品签约的机会。

(警告,下面的内容可能会引起部分喜欢第一玩家的读者的不适,反正我先在这里把甲叠了)

但是,我虽然在开头部分有一定程度上在模仿《第一玩家》,但是在后面的很多地方都在跳出《第一玩家》的框架。

苏明安每次都会被分配到重要身份,但是胡言每次的身份都是普通人。

苏明安攻略NPC能力满级,胡言完全不会攻略NPC,唯一一个好感度满格的邵灵汐还是别的号刷的。

苏明安是众人追逐的灯塔,如果第一玩家所秉持的是一种灯塔理论,那么胡言秉持的就是一种孤岛理论。

所有玩家都是脱离大陆,在海上独自航行的孤船。海上有着浓浓的雾,让人很容易迷失方向,也让人看不清彼此的位置。

用一句洛老的原文:“世界上最为仁慈的事,我认为就是人类无法将本来相关的事物联系起来。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

每一个人都是面壁者。每个人都是独行者。人与人之间无法理解彼此,而且也很难尝试去理解彼此(这样尝试的人大多都疯了)。

有些人对第二个副本产生质疑,认为游戏这种高高在上的存在,弄出一个批判资本主义的副本,就是在拉低逼格。

但是,实际上是,这个副本对应的那个主角的内心是怎样思考的,那么这个副本里的环境就是如何发展的。副本里的所有细节,都在影射ta的内心。游戏本身,对于资本主义没有任何态度。

而正因为这种相互理解非常困难,这些“唯心主义”的副本,难度才会这么高。

《第一玩家》里,很多的休闲玩家都选择不下场,像是在看戏一样观看着冒险玩家。这个设定,我没有把它加在我自己的作品里。

是故意的还是不小心?当然是故意的。

游戏主办方想要分化人类,至少也需要有一个动机。而在胡言的世界游戏里,主办方根本没有动机。你可以认为,主办方自己就已经疯了。

在这样一个游戏下,普通人根本不会尝试去理解,也根本无法理解游戏的内容。

毕竟,他们一旦深入关注游戏里的场景,就会陷入疯狂。毕竟,他们想下场也没有办法,玩家已经限定好了是那1亿个人。

更重要的是,这些普通人还被内定为了玩家们的移动血库,玩家想复活还得献祭普通人的命。这更是把普通人放在了一个“至高点”,仿佛玩家还需要感激这些普通人一样。

“你们失去的只是继续这一局游戏的机会,我们失去的可是命啊!”

这也是游戏真正恶毒的地方。这一亿个被孤立出来的人,明明是为了人类的未来在奋斗,却成了他人眼中危险、恐怖的怪物或异类。

(下方:菜鸡作者锐评第一玩家的副本)

实际上我刚开始写这本书的时候,我《第一玩家》都还没有看到第六个副本。开始写了之后,我才把后面几个副本看完了,然后发现我的副本和《第一玩家》那几个带san的副本……

很像啊,真的很像啊!

尤其是白沙天堂,和我原本的一个构思重合度超过了50%。而对于同一个构思,我对我自己在文笔和剧情安排上,能否达到安猫头的水平,表示完全没有信心。

还有神祭,这个副本也给了我很大的启发,不过,这个副本的基础设定都和克苏鲁神话违背(人的信仰决定神的力量,一点都不克系),所以借鉴意义不大。

不过,个人认为神祭是所有世界副本中写的最好的一个,一切设定都能够自圆其说,剧情既不会显得太长,而且人物形象非常丰满,比那个看完之后云里雾里的第九世界要好。

一个合理的游戏副本,里面所有的设定都应该能够自圆其说,都应该拥有足够的理由。副本里一切病态或扭曲的设定,都应该有一套能够自洽的逻辑负责支撑。

而克苏鲁世界观下的副本,对应的逻辑应当也是不可名状的,从而达到营造未知恐惧的效果。

最后,感谢所有看到这里的读者。希望大家能够订阅,支持作者继续创作下去。

疯狂、恐怖、绝望中,胡言将扬起孤帆,继续他的远航。