终结者硕大的脑袋像盾牌一样护住了慕容无情,同时抬手屈臂遮住了自己的眼睛。在终结者以这种防御姿态踏进通道的瞬间,慕容无情终于明白莫格莱尼大师为什么会在山洞中留下一具人造怪物。
一人一机器踏进通道的瞬间,各种暗器机关立即启动。在高不足两米二,宽不足一米五的通道中,密密麻麻的箭矢迎面倾斜而来。而所有的长箭劲驽被侧身防御的终结者尽数挡下,缩在终结者脑袋后的慕容无情只留下满脸的不可思议和无法描述的惊恐。
短短的十米之后,终结者终于越过弩箭覆盖区。直到这时慕容无情才明白,如果当时不是自己心生敬意膜拜早已死去的莫格莱尼,就算拿到他手中的兽皮,也绝对无法走出遍布机关的通道。
按照慕容无情对通风口的目测,山洞到外面最多不会超过20米的距离。走完十米的距离后以达通道尽头,在这里做了个90°的拐弯,继续在山体内延伸。
“我勒个去,这世界满满的都是坑啊!”
这是慕容无情发自内心的感叹,如果入口是直来直去的话,肯定会缩短通道距离。像这样在山体内拐来拐去的目的并不是考验玩家的定向能力,而是为了增加通道内的危险性!
假如有人在得到莫格莱尼大师的遗物后并没有触发其他的剧情,而是转身从自动开启的通道离开的话,等待他的将是密如骤雨的强弓劲弩,就算探险的玩家人品爆发侥幸在弩箭下逃生,相信走到这里之后也是伤痕累累战斗力大幅下降,只要在剩下的通道中略动手脚,玩家只能无奈的留下手中的物品和珍贵的生命。
终结者的存在就是为了保护触发关键剧情的玩家安全离开,而这种单项设定的机关肯定不能手动关闭。如果慕容无情没猜错的话,即使有玩家意外的到达这里,意外的发现入口,也会毫发无伤的进入山洞。因为布满陷阱的通道是单项触发设置,所以在同向移动时根本不会有危险发生。
终结者走到通道尽头之后,并没有直接进入通道,而是抡起巨大的拳头狠狠地砸起直面的山体。这种由一整块岩石组成的岩壁硬度极高,终结者狠狠地一拳下去,耀眼的火花伴随着碎石四溅,震耳欲聋的巨响在狭窄的通道内回荡!
悲催的慕容无情无暇猜测终结者为什么发疯和岩壁较劲,他只能痛苦地捂住耳朵,尽可能减轻冲击波带来的痛苦。好在纯钢铁组成的机械体运行时不用像人类一样侧身扭腰蓄力,单纯由机械部分发力的情况下,身体仍然非常平稳。
在慕容无情的祈祷下,连续轰击岩壁十多锤的终结者终于安静下来,出现在慕容无情眼前的情景让他再次大吃一惊!破碎的岩壁处露出一排密密麻麻的管道,所有的管道都连接到一个类似分流阀的更粗的大的管子上!
这种东西很想现代的供气供热之类的管道分布,那个粗大的管子应该能起到分流阀的作用,把不知名的内容物均匀的分布到更细更多的管道当中!终结者并没有给慕容无情更多的观察时间,它活动了一下手臂再次握起拳头!