突如其来的爆炸吓了郭腾一条。
郭腾猛地从骷髅战士的身上跳下来,趴在地上。
几秒后郭腾才反应过来,这是敌人的校射。
况且爆炸已经炸过了,他才反应过来趴在地上。
如果是游戏里,没有一个玩家会在意布瑞斯城墙上魔晶炮炮火有多么猛烈,伤害有多么高。
玩家会喊着各种各样的口号,比如“乌拉、吐司给鸡,狭路相逢勇者胜…”向着布瑞斯城墙冲过去。
其疯狂程度远超NPC操控的死灵兵种。
郭腾偶尔不想跑几公里回到战线,他也会发起自杀式攻击,然后回到战线复活点。
但是,他现在是穿越状态,是活生生的人,不再是一团可再生的数据。
面对不知何时出现的敌人炮火,郭腾很小心的让骷髅战士提着他距离地面2厘米的高度,带着他慢慢向前。
“不论是游戏,还是现实,在死亡天幕下,任何预言法术,感知法术,侦测法术都不会产生效果。”
“那布瑞斯城墙上的巴贝尔人是怎么能发现第二战线的法师团呢?”
德里亚帝国的第二战线,主要的兵力是高阶职业者、特殊死灵兵种、工程器械战线。
施法者职业会联结在一起,使用军团法术。
特殊死灵兵种会提供战术上的帮助。
工程器械,自然远距离进行攻击。
第二战线的战略目的,无尽的消耗布瑞斯城墙上的人。
天堑之所以叫天堑,就是因为它地势险要,易守难攻。
谁占据了天堑,不论是进攻,还是防守,都有相当的主动权。
如果布瑞斯城墙的巴贝尔人面对的是血肉之躯,他们会不屑一顾。
旷日持久的攻城,会消耗军队的各种士气,还有指挥官的威信。
可他们面对的是一望无际的白骨大军。
攻击力不高,却接近于无尽。
面对这样的敌人,布瑞斯天堑的主动权被削弱。
接近一公里范围的低阶白骨骷髅,没有哪个指挥官愿意拿自己的军队去消耗它们。
布瑞斯里面的人不出来,德里亚帝国的人就在城外跟他们消耗。
第一战线白骨骷髅汹涌成灾。
第二战线远距离攻击消耗。
战线指挥官利维奥将军知道这场战争打的是什么。
拼耐心,拼损耗。
我的虫群无穷…
啊,搞错了。
我的骷髅无穷无尽,而你的部队每时每刻都在伤亡。
100个骷髅兵换1个布瑞斯城墙上的成年巴贝尔人。
赚,太赚了。
当然,利维奥将军知道战场上不能拿这种条件来换算战争结果。
攻击布瑞斯城墙上的主要手段,还是第二战线上的各种远处职业者,工程器械。
有死亡天幕的阻挡,任何日光月光无法照亮死亡天幕下的一切。
任何预言法术,感知法术,侦测法术都不会产生效果。
第二战线的部队,可以像在学院练习法术那样,随意的释放法术。
但现在,情况有些微妙的变化。
布瑞斯城墙上的魔晶炮,能炮火压制到第二战线远程攻击部队。