“有趣,这意味着我可以将三个洞窟融于一处了?”
张乾对自己的领地一直很不满意,身为一尊领主,只有一个山洞做领地算怎么回事?
这完全没有任何逼格!
而现在,亡骨山三洞窟融合的机会近在眼前。
张乾刚刚获得的权能,不但能将这三个洞窟融合成为一个领地,还可以让其彻底改头换面,打造成一个全新的领地。
“新领地的建设方案,还是要以折磨玩家为主题,那么……不如就设置成迷宫?”
迷宫!
对于大部分智商不高的玩家来说,都是一种非常令他们头疼的存在。
而在黑暗洞窟爆出时装之后,必然会有大量玩家蜂拥而至。
而迷宫岔道众多,不但可以分流玩家,还可以设置更多陷阱。
所以建立一座迷宫,对于应对玩家们接下来的骚扰有重大作用。
张乾命令苍白骸骨剑主和寒冰幽灵剑主向亡骨山远处的平原扩张,去收服更多无主亡灵,然后便闭双眼开始构思迷宫。
他前世也玩过不少迷宫探险游戏,可要让他将那些迷宫的设计图记在脑海里无疑是强人所难。
好在他也不需要将迷宫规划的太过精妙,也没必要为玩家设计更多出路。
他是个怪物领主,又不是真的游戏设计师。
说句不好听的,站在怪物领主的立场,管杀不管埋才是正常操作。
所以这个迷宫,只需要一条正确路线,能让玩家见到他这个领主就行。
至于岔路是否太多,是否能让人脑浆子变成一团浆糊,那不在他的考虑范围之内。
“迷宫设置成正方形,藏于亡骨山山腹之中,正确路径的终点设置在中间,可以设置成双层,我的宫殿可以设置在面一层。以后随着权能进一步提升,还可以一层一层向或向下扩建,如此一来复杂程度将会呈几何级数递增,就算玩家来的再多也有空间周旋。”
在许多常规网游之中,一个地图里的终极BOSS往往能随即刷新,出现在地图的任意坐标。
张乾打算稍稍借鉴这一设定,在迷宫之中多设置几座宫殿,每次秘境开启之前,他随意挑选一个宫殿坐镇。
如此一来,玩家就无法按照固定攻略探索秘境。
随着秘境产能逐渐提升,秘境降临人间的持续时间也会逐渐延长,许多高级秘境甚至可以永久开启。
所以张乾无需担心秘境太过复杂,玩家找不到自己。
约莫过了两个小时,迷宫终于建造完毕。
张乾步入迷宫,沿着正确路径来到属于自己的宫殿。
看着空荡荡的大殿,他神情有些惆怅,嘴里喃喃说道:“做亡灵可真寂寞,要不抓几个玩家来玩?”
真正的亡灵自然不会有无聊、孤单、寂寞这种种情绪,可张乾毕竟不是真正的亡灵。