对于击杀玩家获得物品的规则,暂时无法总结,是击杀玩家就可获得;还是击杀非同种族玩家可以获得;还是击杀任务过程中涉及玩家才可获得。鉴于没有参照组,无法作出有效判断。
另一件则是任务奖励:
【技能节卷轴名称:四合功(一)】
【类型:消耗品】
【品质:普通】
【效果:以四合功法运灵力游走于全身,提升力量、敏捷、体质等属性并使自身具备灵体攻击能力与灵视能力】
【消耗:每分钟30点灵力】
【冷却时间:无】
【学习条件:精神大于等于7】
【备注:属性提升程度,微弱;灵体攻击能力,堪忧;灵视能力,聊胜于无。木桶因为每条木板都一样短而沦为平庸】
白色卷轴中段用绳结系紧,末端带有用于点缀的流苏,如果解开绳结则默认为学习技能,放在背包也可以意念学习。
单说灵体攻击和灵视这两项能力,这个技能在普通品质里应该都不算差了,可能由于灵力消耗太大的原因吧,即使精神7点,按照这个消耗速度也开不了几分钟。
但看技能名称说不定是可升级的,总而言之不算差。
此时沈飞的属性为:
【力量:6】
【敏捷:6】
【体质:6】
【精神:6】
【智力:6】
【感知:7】
如果现在学习技能的话,只需将刚获得的一点自由属性点加到精神即可。但是沈飞并不着急,伸手摸了摸贴在胸前的吊坠,他有预感,全属性就快到7了,他可以先将属性留着备用,。
初始属性精神5点对应的灵力值在100点左右,精神达到6点后,灵力值至少为120左右,沈飞此时灵力值为134点,对应的属性依然为6。
虽然没有明确说明表示灵力值与精神线性对应,但是沈飞在没有道具、功法提升灵力值的情况下,灵力值只会随着精神增强而增加,可以作出一定程度的反推,他距离精神属性7点应该不远了。
属性越高,每一点属性带来的提升就越多,反之,如果因为伤势、诅咒等原因,属性降得越低,修复难度也越高。
前期将身体锻炼到越高水平,使用属性点提升也越合算,但是现实总会有很多突发情况,如果过于贪后期可能会导致前期暴毙而没有后期。
此时他倒也不急着学习,先留着属性点见机行事。
让出租司机先送魏文悦回家,她下车后还待告别,就见沈飞将头发后梳酷酷道:“告诉老默,我想吃鱼”言罢,出租车正好驶离。
只悠悠的飘来一句:“替我传个话,我送你一本《孙子兵法》。”
只剩下魏文悦在风中凌乱,心中的小人一遍一遍敲着沈飞的脑袋,你又玩梗,你又玩梗,你又玩梗,哼。