返回第二十一章特效师就位(2 / 2)我真不想当动画师啊首页

“哎,对了,苏小姐,能问你个问题吗。”于谦忽然说道。

苏闪闪止步回头。

“你刚刚为什么要从窗户进来?”于谦问道。

“一楼的保安不让我进,”苏闪闪回道。

于谦哭笑不得,“好吧,明天早晨你就说是启航的员工就行。”

“好,”苏闪闪点点头。

等苏闪闪离开后,于谦回到自己的位置,将简历放在夏云舒桌子上,准备发个消息说一下。

但想了想,觉得还是算了,让夏云舒好好休息,等晚上回去在告诉她。

抽个烟,就捡到一位极为厉害的特效,于谦心情大好,自然不会忘记关心员工。

“柳达,你是不是身体不舒服啊,要不要去医院看看?”于谦滑着椅子来到柳达身边问道。

柳达身体一僵,但很快恢复正常,有些心虚道:“没有啊,于导,我健康的很。”

“是嘛,那我刚刚怎么看到你做东西时,身体在不断的抖?”

“我运动运动,坐的时间长了,颈椎疼。”柳达回道。

“行吧,那你注意,身体不舒服就说,运动可以起来,也可以下去走走,跑跑步,咱们公司没太多规矩。”于谦语重心长的关心道。

“好,谢谢于导。”

就在于谦准备离开时,柳达突然道:“于导,刚刚那女生是谁啊?”

“咱们公司新招的特效师,来看看公司环境,明天介绍你们认识。”

“喔,这样啊,”柳达有些失望,又松了一口气。

“嗯,工作吧,今天争取早点下班。”回到工位,于谦进入模型绑定工作。

绑定,就是赋予模型骨骼和控制器,这样动画师就可以操控模型了。

目前市面的绑定方法有三种,一种是手动,就是借助Maya自带的绑定工具,这种方法非常考验对绑定的理解。

从骨骼,控制器,控制器属性,都要绑定师一个一个手动添加,这种绑定方法的好处就是细腻。

第二种就是借助绑定插件,目前市面上Maya主流的绑定插件是Advaon,简称(ADV)。

它将绑定整合成了流程化,可以一键生成骨骼,一键蒙皮,一键配置控制器和各种属性。

缺点就是,蒙皮效果不好,出现什么问题,修改稍微麻烦一点。

第三种方法就是,Ai绑定,这种方法很是适合不懂绑定,但却想要弄一个模型自己玩玩的新手。

涉及的软件有mixam等等,两者虽然对模型要求都比较高,必须是接近人类的模型才行。

但却极为方便,而且蒙皮效果也很不错。

唯一的缺点就是,只有骨骼蒙皮,没有控制器。

不过配合ADV,就可以很好解决这个问题。