要建立一座‘掉落伤害刷怪塔’,顾单方首先需要测试出僵尸和骷髅射手的掉落伤害,评估好让它们从多高的高度掉落,摔到地上只伤不死,可以由箭塔补上最后一点伤害。
如果刷怪箱修建的高度太高了,僵尸从上面掉下来之后直接摔死了,那顾单方将无法从死亡的僵尸身上获得经验和灵晶,刷怪塔相当于白建了。
而如果刷怪箱修建的高度太低了,导致掉下来的僵尸血量还剩下不少,没办法被箭塔一击秒杀,那么会降低箭塔的清怪效率,最终导致刷怪塔运行效率下降。
顾单方控制着力场将自己托起,飞向现存的刷怪箱中。身体马上要撞上刷怪箱外壁之时,刷怪箱外壁自动冒出一个2X2的空洞,让顾单方自如飞入。
顾单方身影消失在空洞之中后,2X2的空洞就挪了个位置,从侧面墙壁换到了棚顶上。
再度从棚顶大洞冲出之时,顾单方已经如一条长蛇一般,在他身后用力场拉扯着一长排的僵尸和骷髅射手。
将刷怪箱棚顶的缺口重新封好,顾单方开始测试掉落高度。
10码(10米)扔下一个,僵尸和骷髅射手都没摔死,很好,可以继续提高高度。
20码扔下一个,僵尸没摔死,骷髅射手摔死了,看来高度太高了,需要适当降低一点。
17码,骷髅射手死亡,太高了。
15码,骷髅射手幸存,有可能低了。
16码,骷髅射手死亡。
好了!
看来刷怪箱最适宜的高度应该是距离地面15码,从这个高度摔下去,骷髅射手将只剩下一点血皮,僵尸也会血条清空大半,最有利于刷怪塔提高刷钱的效率。
确定了高度之后,顾单方就把原先的刷怪塔给彻底清空掉了。
刷怪箱中的怪物们轻松斩杀,爆出一点点经验和灵晶。
在原有刷怪箱位置,用石头铺就6X6的一個底座,底座向上延伸14层墙壁,中间4X4X14的空间是空的。
在底座向上数第十五层,用石头铺展出四个平台,每个平台都是8X8的面积,所有平台最后都连通向了中间的4X4空洞。
将8X8平台向上延伸出墙壁、封口,这些8X8X4的封闭箱子就是以后的刷怪箱,同样规格的刷怪箱这里有4个,大大提高了刷新怪物的效率,间接提高了刷钱的效率。
在每个刷怪箱中,用水桶铺上水方块,塑造出水位差。刚刷新出来的怪物落在水中,就会由于水位差导致不由自主地向着中间的4X4空洞掉落,落入空洞后会下坠15码高度,摔成残血。
顾单方再在刷怪塔底座向上一层的位置开出横1竖4的射击孔,将来把箭塔建设在射击孔外面,可以由箭塔中的弓箭手来给掉下来的怪物们‘修脚’。
高度限制,弓箭手能打得到怪物,怪物却打不到弓箭手。如此设计,便可以达成高效、无伤的刷怪获取资源。
忙活了一个来小时,这一座刷怪塔才建设完毕。
这还是因为顾单方现在拥有了飞翔能力,并且可以批量放置方块的结果。
要是放在以前,一边修刷怪塔还要一边修梯子,爬上爬下放置方块,可能搭上一天的时间都修不完这一座刷怪塔。
所以说当下才是建造刷怪塔的最好时机,顾单方自身需要刷怪塔所能提供的种种资源,还不至于由于修建刷怪塔而浪费太多时间,导致拖慢前期发育速度。
刷怪塔修建完毕,顾单方自然想要测试一下这里的刷怪效率。
采用‘模块化采集’将四座箭塔整个挖了下来,安置在刷怪塔底座的射击孔前面。顾单方飞到上空将刷怪箱棚顶彻底封死,黑暗降临刷怪箱之中,刷怪塔正常开始运作。