“这不扯呢吗!”武豪愤慨的一拍桌面,“咱们怎么这么低啊,好歹咱们也是刚刚做出了两个爆款啊!”
梁楚楚倒是比较理智的摇了摇头:“一两个爆款游戏也并不能说明什么。全世界这么多游戏厂商,只要在业内能活下来的基本都不会太差,运气好了都有可能出爆款。但这样的爆款很难长久,如何持续长久的运营下去才是难题。”
林异在一旁很是赞同梁楚楚的话。
就像前世某个在神坛上仰卧起坐的老贼一样,即便连续推出数个口碑销量双丰收的爆款游戏,拿奖拿到手软,但是其所在的开发商粉丝社在世界一众顶级游戏厂商当中依然还只能算是一个小作坊。
因为游戏公司的实力并不是一两款所谓的爆款游戏能够决定的。
想要成为最顶尖的游戏公司,稳定且长久的积累是必不可少的一环——其中稳定这一项极为重要。
人力,财力,资源,技术,经验,这些通通都需要无数款或成名或翻车的游戏不断沉淀下来,慢慢积累自身的底蕴,收拢越来越多的玩家粉丝,经历十数年甚至数十年几代玩家群体的更迭之后依然在激烈的竞争当中大浪淘沙屹立不倒,如此才能被称为最顶尖的游戏厂商。
也正因如此,很多时候我们所熟知的那些顶级游戏厂商,其自身体量都必然不会太小。
现在的微光工作室,在全世界范围内还只能算是一個真实微不足道的小作坊,能排一百名左右……都可以归功于最近的粉丝比较给力。
先是一款《神话之劫》让微光被炎国玩家所熟知,随后一款《黑暗莫洛亚》火爆全国,这游戏的首月热度都还没过,此时正当是玩家和媒体们的热情极为高涨之时,这才在冲动之下硬生生给微光投上了一百名左右的位置。
百名开外的游戏厂商在体量、市值这些占据评分比值大头的方面都差不了多少,因此这个段位的厂商和工作室比的基本上就是各家的忠实粉丝数量。
相较而言,真实实力本来和微光相差无几的烛光,就由于接近一年都没有推出新游戏而在投票上非常冷门,排名都快跑到两百开外了。
真要按绝对实力排行的话,林异估计着,大概烛光和微光都差不多可以排到一百六七十左右的位置,这算是比较合理的名次。
不过说到这一点……
微光工作室能不能继续延续下去,其实还说不定呢。
要是明天就得知微光工作室解散了,不知道全国的玩家们会是怎样的表情……有人这样想着。
他们现在还在办公室里等着楚流苏的消息,虽然面上不显,心里却十分焦虑。
他们在开发游戏这个行业里才刚刚有了一些起色,要是真的就这样解散止步,那真的不知道该如何是好。
虽然凭借他们现在各自的履历,就算离开微光出去到别的公司,也一定可以找到一份不错的工作。
但是微光的氛围,游戏理念,目标,这些却由他们共同营造起来的核心恐怕就从此再不能复刻了。
如果可能的话,他们更想在微光这里一起实现那个遥远的理想——让自己的游戏走向全世界。
可毕竟楚流苏才是微光工作室的大老板,但这位楚老板的家里却不怎么赞同她所选择的道路——这件事整个工作室的小伙伴们都或多或少的知道一些。