司流站到第一根玻璃柱前,熟悉的提示便自动浮现出来,他目前的经验值是1114013000,恰好差一点就能升级,所以司流果断选择了第三个奖励,系统提示随之响起:
他这次选择经验而没选择装备是有原因的,当然了他对自己的人品不信任只是原因之一好吧可能这是主要原因,但更重要的地方在于,在游戏初期直到中前期,等级的提升给玩家带来的增益效果可能是最明显的。
举例来说,若一个角色的初始力量是10,每升一级可以增加5,那么2级的角色比1级角色强了足有百分之五十,但50级角色却比49级角色只强了1。
当然这是比较理想化的假设,真正的游戏数据要更复杂,不过结论是一样的,那就是在游戏的前中期,装备能带来的提升未必能有等级高。因此有些工作室的成员会全力用来冲级,而不去考虑装备或技能,在达到较高等级后,再利用工作室的资源整合,搭配出适合的一套装备。当然了,这种玩法对工作室来说没难度,他们不缺装备也不缺游戏币,但普通人这样做的话就得忍受相当长时间里刷剧本的无力,反而可能得不偿失。
但司流显然不缺装备,因此他一般会选择对下个剧本提升最大的奖励,若能升级就选经验,否则就选择装备,至于游戏币嘛恐怕只有等他揭不开锅的时候才会选了。
司流来到另一根玻璃柱前,跟恐惧评级奖励那种白光汇聚的情况不同,这次的柱子里直接有实物,那是一个包装很古典的小包裹,上面绘着淡紫色的花纹。
司流将包裹拿在手里后,重量很轻,触感上柔软且光滑,把包装打开,装在里面的是一枚戒指?
“不是吧,还来?我都戴着两枚戒指了好不?”司流抱怨道,但这枚戒指显然跟他的另外两枚有些不一样。
“我擦?什么玩意?”看到物品属性的瞬间司流就有些惊到了,如此属性惊奇的戒指,不用说是14级角色,恐怕就是1级的小号都懒得捡。不管是特效还是外观,都配得上品质那一栏中的“破败”二字,就连备注中的话都跟其他装备不一个风格。
司流把这戒指拎到眼前细看,企图从里面找到点什么玄机,但怎么看都是一个失败的作品,就像是从钢管上截下了几毫米的一段,打磨打磨后给它起了个戒指的名字,而且还没打磨好,连金属应有的光泽都没有。
本章完