曹彰,大魏任城王,是剑诀最欣赏的曹氏宗亲武将之一,少有勇武(小时候不听话喜欢撵鸡追狗),曹操为此很头疼:你小龟儿不向往书里的圣贤之道,成天走鸡斗狗骑马射箭的,这都是1人敌,不多看书是不行滴!
敦促曹彰好好学习,曹彰当着曹操的面唯唯诺诺,退出来就和左右侍从吐槽:大丈夫当效卫霍,长驱十万众,纵横匈奴中,让我好看看书,当博士咩?
后来的人生也是相当哇塞,讨平乌桓,逼降柯比能,拥兵十万,戎马倥偬,实现了年少时候吹的牛逼,曹操薨,受封任城王。
建队思路
剑诀因为大号没有曹彰,又觉得狗刀砍王之类的混搭队伍差点意思,就很想玩大魏骑,所以为了本期攻略,特意抽了4000卡包,出了两张曹彰,也可以说是现抽现用!本来以为会和夏侯渊大魏骑打不过,神一场鬼一场,没想到实战效果出乎意料的还不错。既然是信仰队伍,我们就直接给上最核心的双封始计,曹彰大营带刀,双输出战法拉满伤害(有击势可以换下威镇逍遥)
曹彰主战法十分有特色的,会根据自身携带的不同宝物附加不同增益效果。最吸引人的肯定是弓,增加一个目标,等于瞬发的一骑当千,但是因为战法距离的问题带弓需要在中军,而且也损失了其他的加成类效果,适合神赏体系,剑诀后面会测,其他的效果也是各有特色,剑会先移除再施加伤害,这个比攻击之后再移除好了800倍,刀则给了一个能叠加的增伤效果,再就是一个高额的护甲穿透效果,各有特色,这里剑诀选用的是刀。
一些细节补充
1,曹彰在中军可以带英勇弓,瞬发一骑当千,谁用谁精神,中军曹彰要带兵无常势提升抗性
2,曹彰宝物一定要带英勇,不然发动几率感人,容易演戏,有英勇之后就很英勇
3,理论上来说中军可以换其他魏国法师做工具人,但是荀彧还是兵种和战法上最合适的
4,曹操要加一定的速度,白板20点左右,有加速度的宝物,可以选择半谋半防或者全谋加点,增加抗性
5,这队虽然比夏侯渊大魏骑稳定,但是毕竟是魏骑,也有演的时候,但是很好,调整好心态,信仰队伍就是能创造奇迹的
实战战报
剑诀这赛季落的南北,散人多对抗强度一般,所以也是很好的测试队伍的时候,战报很多,现在是剑诀第二能刷武勋的队伍了(第一是肉刀),未经过任何挑选,大家可以看了之后决定要不要玩,毕竟是信仰队伍,也就别苛责战法性价比的问题了~
先上打法刀的,这时候还没40级,强度尚未拉满
对战吴步全队输出4万还打平,我就知道王爷又打自己人了,魏骑传统,淡定
对抗垒石妖术肉步,手拿把掐
打残血砍王,可以满兵掉半血(没40确实强度差点)
也可以残血干他(40以后好很多)
打杂牌轻轻松松
血战蜀骑
残兵互啄
对抗肉步,一发五兵之烈差点把亲爹做掉
被大汉弓托平,果然率1队
不好意思又平流氓,孙规避发威
残血对抗满兵王异菜刀
残兵蜀骑互啄
对抗群骑,上了战反还是有强度的
残兵对抗狗法官
对抗满红变种流氓
憾负魏智
对抗小流氓
残兵再输魏智
对抗华法官
对抗变种吴步
驻守三连
憾负经典法刀
残兵对抗大嘟嘟
小结
大家可以看到,剑诀的宝物,红度等方面的配置都不是最好的,甚至相当凑合,但战报对于魏骑来说已经相当好看了,没有明显的克制,反正基本都是拼脸,作为信仰队伍,如果你的红度较高,并且愿意给大魏骑投入对应战法和宝物,那大魏骑给你的绝对是更大的惊喜,愿将十万众,纵横匈奴中!大魏骑,冲!一、武将传记(可略过)
许褚(chǔ),字仲康,谯郡谯县(今AHZZ市古城镇)人。东汉末年曹操部下猛将。
容貌雄毅,勇力绝人。早年聚亲朋数千户共同抵御贼寇。后来,率众归顺曹操。负责曹操的护卫工作,累迁武卫中郎将,赐号“虎侯”。
在潼关之战中,许褚吓退马超。为人谨慎奉法,并因此拒绝曹仁的邀请。曹操去世时,哭至吐血。
魏文帝曹丕即位后,迁武卫将军,册封万岁亭侯,负责宫中安全。魏明帝曹叡继位时,册封牟乡侯,卒于任上,谥号为壮。
画像【虎踞熊威】:你别说,这一身肌肉挺霸气的!
二、属性解析
各面板满级属性:
攻击:215.58
防御:139.13
谋略:67.05
速度:63.99
攻城:89.52
①攻击属相对较高,在所有武将中排名TOP10
②作为物理型步兵武将,立绘一身壮实的肌肉,但是防御属性偏低,甚至比不上一些谋略武将(例如:何太后、董白、周瑜等)
③极其弱智的武将,也就比吕布这种武将高一点,与马超持平,打爆发高的法师队很容易暴毙
④对于步兵武将,这个速度也算合理,老乌龟了
⑤步兵武将,这个攻城合理合理,有多余的一般就拿来当拆迁了
三、战法解析
①定向降低敌方攻击属性最高的武将除攻城外的全属性,数值高达37%,且受攻击属性影响,实际会非常高,持续2回合相对合理
②该战法先是降低敌军单体的防御属性后再对其发动一次猛攻,伤害率高达300%,是战法描述中单次伤害率最高的战法之一了
③有效距离4,若要想摸到对方大营需要放在前锋或者中军;发动几率35%,主动战法中的发动率合格门槛
④作用目标敌军单体,可以毫不夸张地说,这是这个武将上不了排面最大的败笔了,若适当调整“降低敌方属性”和“伤害率”的数值,将作用目标改为敌军群体也不乏是个贫民神将
四、拆解战法
【五星·许褚·魏·步】是【雄兵破敌】唯一可拆解武将
该战法与主战法【虎痴嗔怒】有异曲同工之妙,但是跟上述第④点我的预想差了点
【雄兵破敌】比较【虎痴嗔怒】:
①降低敌军群体属性目标具有不确定性,但为敌军群体2个目标;
②降低属性效果仅限于防御属性、谋略属性,相较缺少攻击属性、速度属性;
③降低属性效果不受学习武将的任何属性影响,为不可变值,除非是打到属性低于一百五左右的武将,不然相比较受攻击属性影响的37%数值还是比不上的