塔防!
能够适应各种进攻,并做出相应的防御手段。
并且人可以在幕后指挥,不需要去一线战斗。
安全系数拉满。
傻瓜式的操作,精密的联动增值体系。
又将性价比拉满。
这样的塔防,是所有游戏中独一档的存在。
是后世所有人所公认的强。
“这一世,就选塔防了!”
严泽的目光灼灼。
“可惜塔防是个小众游戏。”
“如果末世后继承塔防游戏的人多一些的话,基地的防御压力也不会那么大。”
“城也不会破,也不会有那么多人死在流亡的路……”
严泽神色一暗,回忆起了许多人。
随后他摇摇头,让自己努力忘记那些悲伤的事。
“我重生了,一切还有机会……”
“我还有机会改变一切!”
严泽紧握拳头。
再次坚定了自己要选塔防游戏继承。
“没有比塔防更适合自己的了。”
塔防游戏很小众,所以都是小公司在运营着。
玩家地位高于游戏公司。
所以不会被游戏公司的策划玩弄。
也不会像一些网游受制于版本和剧情。
等级受限,实力受限。
为了延长玩家游戏时间而延长时间。
“现在最缺的就是时间。”
“还有一个月,现实就要继承游戏了。”
严泽不是没有考虑过单机游戏。
对于提升个人实力来说。
单机游戏比起其他游戏都更有优势。
但同时本身的实力受限于故事和剧情。
往往有着致命的弱点和缺陷。
充斥着哲学意味和宿命悖论。
这致命的弱点和缺陷一旦被敌人捕获,就会酿成大祸。
并投放出极为针对性的强大的新型作战单位。
“不能选单机游戏,不能给自己埋雷。”
强大的主角也会有宿命的敌人。
在失去反复读档的优势后。
孱弱的新手们。
往往会被敌人一回合斩杀。
没错。
这些单机游戏的继承者,在后世确实有过亮眼的表现。
但是在关键战役中,被敌人侦破弱点后,也造成了巨大的惨剧。
只有少数真正的强者,在尸山血海中拼死搏杀,逆天的气运加不屈的意志,让他们成为了后世人类立足的根本,成为了人类真正的脊梁。
但还是太少,太少了。
“单机游戏很强,但有缺陷……不能选。”
“我输不起,不能冒这个风险!”
经历七年末世的磨炼,严泽已经不是当初单纯的富家少爷了。
“就选塔防了,只有选塔防才有活下去的希望!”
塔防。
自成体系,并且可以衍生体系。
可以近乎无限叠加增强。
游戏中,塔防游戏的后期会比较无聊。
没有足够强大的敌人能够刺激到玩家麻木的神经。
也因此,基本所有的塔防游戏都会在最后加入“无尽模式”。
无尽模式。
意味着怪物会连续不断无穷无尽。
同时也会持续增强。
一波又一波检测着防御阵地的强度。
非常的刺激。
最后的结局只有两个。
严泽目光炯炯。
“死。”
“或者……”
“打通无尽。”
存在着一种可能。
如果防御阵地的机制足够出色。
足够完美无缺。