确定了应急策略后,唐平紧接着开始思考公关方案。
这次公关的核心是“患不均”问题,等服务器问题解决后,这几天能登录游戏的玩家,游戏进度肯定会比不能登录的玩家快。
但游戏里又没有类似经验宝珠这种,可以直接用于增加角色经验的道具。
那发点券呢?也不妥,流放之路并没有卖数值的设计,即使发了点券,玩家也只能用来购买一些时装,仓库,复活币之类的。
而上述这些商品,对追赶游戏进度几乎毫无帮助。
如果不执着于帮助玩家追赶游戏进度呢?可以,毕竟时装这个东西,还是有人买的。
游戏里的其它东西,到了后期基本都能通过刷图获得,但时装不行,所以送时装,确实是实打实的补偿。
但问题是,如果送的时装太便宜,那可能还不如一些后期装备好看。
如果送的太贵,或者太稀有,那对那些氪金玩家将会造成极大的伤害。
我氪个198买你这套带特效的时装我图什么?不就是图一个与众不同?图一个站街时的回头率?
你一个全服补偿,人手一套,那我穿上的效果还不如最终BOSS的限定掉落来得实在。
唐平揉了揉太阳穴,走去楼道点了根烟……
几分钟后,唐平急匆匆回到座位,似乎想到了什么重要的东西,要赶紧记下来。
他打开Excel,在表格里输入:点金石*100,重铸石*100,蜕变石*100,改造……
“搞定!”唐平重重呼出一口气,如释重负地靠在椅子上。
唐平最终想到的解决方案,就是送通货。
简单的说,流放之路里的通货,是可以用来改变装备属性的。
比如点金石,消耗一个点金石,可以将一件普通白装变为金色的稀有装备,同时出现最多6个词缀。
而这6个词缀,是从几百上千个词缀中随机抽取的,不只是词缀随机,就连数值也是随机的。
所以想要使用点金石来制作一件适合自己的强力装备,概率很小。
这时候就需要用到重铸石了,同理,消耗一个重铸石,可以将任意一件非普通装备,变为普通白装。
这样一来,玩家如果点金出了不适合自己的装备,就可以重铸一遍,再次进行点金。
这样听起来,送的这些通货,好像对所有玩家都有价值,那为什么可以帮助落后的玩家追赶进度呢?
因为到了后期,通货掉率变高,区区100个点金石对玩家来说不算什么。
同时,后期玩家对装备的要求极为苛刻,不再是单纯使用【点金→重铸→点金】的手法可以制作出来的。
所以已经打到后期的玩家,对于这些补偿可能会不屑一顾。
但对于还处在开荒阶段的玩家来说,一个同等级金装,都会带来极大的提升。
有时候他们只需要一个点金石,就可以获得想要的装备,甚至不需要考虑词缀。
所以拿到补偿的前期玩家,就可以更快渡过开荒阶段,加入后期玩家那庞大的刷子阵营。
这里就衍生出另外一个问题了,既然后期玩家对这些补偿不屑一顾,那他们难道不会有意见吗?
放心,会有的,无论你怎么补偿,哪怕是给每位玩家送出100元现金,都会有人有意见。
但从大部分玩家的角度而言,意见不会很大。
首先这里没有“患不均”的问题。
其次,当后期玩家拿到补偿,发现这些东西自己都有,那肯定是官方拿来给前期玩家赶进度用的,自己早就用不到了。
老子已经超出官方认为的萌新玩家范畴啦!
这优越感不就来了吗?
写好补偿内容,唐平把文档交给洛泽泉,让他配置补偿邮件,并嘱咐一定要再三确认配置是否正确。
唐平可不想亲身经历一次公关鬼才之《我就是把你们当人才出来直播的》