返回66 改天再玩(1 / 2)重生86:我用游戏踹开世界之门首页

“用这个弓箭兵射击飞行兵,这个有奇效。”

“用枪,枪能克制使用剑的敌人!”

“斧头可以对付枪。”

“啊呀,这个角色怎么死了,太可惜了,他的天赋我感觉是最好的。”

“看着里面的角色死去,我突然有点难受是怎么回事?”

傍晚时分,几个中年人在单位里凑在一台电脑前。

他们每一个人都在盯着屏幕上的画面。

而小张则按照几个中年人的指示操作和移动。

刚才火焰纹章刚刚启动的时候,几个中年人都已经商量好待会吃点什么东西。

然而随着火焰纹章的剧情推进,他们却都不约而同的有些挪不开眼睛。

他们并不是没见识过什么大世面,电子游戏也不可能真的对他们这样的人有很大的影响。

但是不得不说这个叫做火焰纹章的游戏细节确实很丰富。

像是象棋这类东西通常都是有非常简单的固定规则。

这些固定规则是上百年流传下来的,牢不可破。

这些中年人也很喜欢下象棋。

但说真的,有时候玩这个玩多了,多少会有那么一点腻。

他们多少也会觉得象棋这个桌上游戏的规则限制少了一些。

就是马走日,象走田,小卒一步一走等等非常简单的规则。

当然简单的规则也蕴含很深的内涵,这是值得肯定的。

而火焰纹章,就像是一种全新的下棋方式。

这个拥有了更复杂的规则。

不再是单一的需要互相制衡的吃掉敌人,而是要开始考虑一些更细枝末节的东西。

有些士兵的武器会克制另外一个士兵,那么就要想办法使用这个士兵对付敌人士兵的弱点。

还有的敌人天生就很强,如果想要对抗的话那么一定需要集中火力一口气灭掉敌人,不然就可能会出现直接全军覆没的情况。

说真的,这个火焰纹章甚至都有一种模拟沙盘一样的感觉。

其中几位曾经也是参加过战争的老兵,他们对于这种更近似于战场指挥一样的形式有着格外的喜爱。

这可比象棋有意思多了啊。

或者说这个可比象棋更新鲜。

而除了游戏内包含的克制与对抗关系体系之外,还有一个非常完整的故事情节。

一个异世界的大陆上,王子与公主的故事。

从一开始的海贼入侵,然后叛军出现,再到重新光复国土,多多少少都让他们有一种非常缅怀的感觉。

唯一让他们觉得可惜的是这个故事是西方的故事背景。

如果是东方的故事背景,他们应该更容易有代入感一些。

比如说某个朝代的皇子之间的尔虞我诈,然后再来一个异域公主,光是想想就感觉还挺有意思的。

经过几个中年人的仔细研究参谋,他们成功的通过了第一个大关卡。

马尔斯王子所在的国家被叛军入侵,然后在护卫的保护下逃离皇都,然后踏上背井离乡的征程。

在背井离乡的过程中马尔斯逐渐觉醒,决定要重新光复自己的祖国。