第97章 搓招
“很好,这个算是比较简单的招式,后面还有,右拳拳,来,按!”
这位同学按下按键,很快角色就做出新的反馈,首先是一记下勾拳,然后又反过来连了一招上勾拳。
“再来,下前拳!这次可以距离远一点。”
按下按键,角色一抬手,地面立刻出现一道像是火光一样的特效,顺着地面轰在了目标靶子上。
“老板……这,这叫啥啊?”
这个学生瞪大眼睛。
他头一次看到通过不同的按键组合来实现不同的招式动作。
这和之前的几个游戏都不一样。
不,这甚至和他玩过的NGS上的游戏都不一样!
他就没见过这种表现形式。
搓招,这算是这类对战游戏最经典的玩法了。
通过不同的搓招效果来让角色实现不同的动作。
只要你手速够快,就可以让角色实现不同的招式组合。
“这个啊,这个就叫做连招系统,不过还有点初级,还没到我想象中的程度。”
现在画面太差,而且八位机的画面性能表现力也不强。
不然这个游戏肯定看起来更帅一些。
但现在也没什么好办法。
现在有这种表现力就已经够了。
连招系统……
这是这个学生第一次听到这种称呼。
之前他都没见过这种全新的表现形式。
连招……
可以让角色不断地出招,最后击败敌人吗。
这听起来超级有意思啊。
“老板,这个想法简直是天才啊,之前咱们咋没有用这种招式?还是说老板你刚刚通过奇思妙想想出来的?”
他现在的眼中已经带着一点崇拜的目光。
自己的老板想象力好丰富啊。
这又创造出了一种新的游戏机制?
左真摇头:“之前不用是有原因的,横版卷轴冒险游戏的出招这么复杂,玩家哪有那么多心思和时间?”
“额……好像……也对哈。”
想象一下,如果松鼠大战里面的两只松鼠需要通过连招的方式发出不同的技能。
然而敌人已经近在眼前,估计你可能没有那么多时间去思考如何快速按下那么多按键。
也就是说,这种连招的形式只适合眼前这样固定平面的游戏?
“来,继续,还没结束呢。”
“还没结束?还有什么招式?”
“这才哪到哪,咱还有大招呢!”
大招?
刚才的不叫做大招吗?
刚才的那些帅气动作他都已经觉得是大招了。
“那些只能叫小招,来,按照我的指引按前下前拳,不过得靠近靶子。”
“哦哦好。”
他这次很老实的照做,并且比刚才按得更快更响。
此时此刻他似乎已经忘记眼前的电脑好几万块,他只想着快点看到左真所说的大招。
角色靠近靶子,按下指定的按键,然后目标靶子立刻遭受到攻击,角色旋转一圈,全身绽放出火焰,命中在靶子上后靶子便迸发出像是火焰一样的像素特效。