颇具冲击力的画面令奈须蘑菇深深地吸了一口气,他很难想象这居然是一个四人工作室做出来的宣传画,如此精美的画工已经可以媲美许多大厂,甚至到了可以直接拿来发布的程度。
‘他是把这当成游戏发布会了吗?’
见到众人的神色变得严肃,方世宇心想这下应该是稳了。
“Fate/Grand Order,命运-冠位指定。”
他借着PPT介绍道:“这是我们计划与贵公司合作开发的一款卡片对决式RPG策略类移动端游戏。”
“依靠fate系列强大的外延性,深度发掘故事内容,依靠角色魅力、故事剧情来增加用户粘性。”
伴随着方世宇的讲述,游戏的大致画面也展现了出来。
现在还是12年,FGO的世界观并没有成型,型月社依旧还在炒着冷饭。
其关键就在于,眼下型月社空有一个庞大的世界观、无数各具魅力的传奇角色,却没有一个合适的切入点,一个合适的架构,将这些精彩的故事叙述出来。
简单的模仿是没用的,必须要拿出最实际的精髓。
在这次会谈前,方世宇实际上花了大量的时间去思考,为什么fate系列会依靠fgo爆火,甚至最后成为传说级手游,从而衍生出更加庞大的世界。
而能将所有精彩故事串联在一起的关键点,就是fgo里面最基础的设定——圣杯探索。
随后幻灯片里出现了游戏界面,与商筠编写的设定。
方世宇看向众人解释道:“魔神王盖提亚在人类史上共设置了九个起爆点。
每个起爆点都位于对人类史来说至关重要的位置,盖提亚通过在这些关键点制造特异点,进而企图焚烧所有历史。
而主人公藤丸立香的任务,就是穿越各个时空,回收导致特异点出现的圣杯,破坏特异点,进而保护人理的仪式。”
奈须蘑菇觉得自己已经留足了心理预期,结果没想到却是越看越是惊讶。
扩散性百万氪金王发行并没有多久,他没想到居然就已经有人能够抓住这其中的重点,并且进行合理的改进,进而融入到Fate系列里面。
看着那些完美的原画、吸引眼球的人设、合理的故事架构、优秀的游戏过程。
方世宇几乎是用一种巧妙的方式,以主人公藤丸立香为线,将所有英灵串联了起来。
不止是阿尔托莉雅·潘德拉贡、美狄亚、亚历山大大帝等等已经出现过的人气角色,甚至连许多他们已经设想,但是苦恼无法加入的角色都能一并加入游戏中。
原本fate系列最为吸引人的地方,就在于那奇妙的想象力。
在现代都市召唤历史上出现过的英灵进行史诗般的对决,无论怎么想都是那么的振奋人心。
而现在,方世宇提出了更梦幻的想法。
不止是召唤英灵,还可以穿越到不同时空,借助任意英灵的力量,与本时空的英灵进行战斗、交互。
这个框架相比起原本的fate世界观更广阔,更庞大,完全是一条从未设想过的道路。
看着画面中的实机展示,奈须蘑菇忽然回想起不久前制作F/Z动画时,好友虚渊玄给过他的建议。
【你们为什么不把fate系列做成像漫威宇宙那样?】
怎么可能不想?
galgame公司才赚多少钱?
虽然型月社在二次元群体里的名气很大,但是比起索尼、卡普空、万代南梦宫等等老牌游戏大厂,型月社在游戏圈子里可以说毫不起眼。
再加上近年来galgame业界也渐渐萎靡了起来,很多大厂,诸如爱丽丝社、柚子社等等都想着转型,但现如今过得还算比较好的也就型月社这一家。
奈须蘑菇已经有种预感,眼下方世宇所提供的计划正是自己公司转型的关键,是可遇不可求的机遇!
只是……
他看了一眼桌面上另一份企划案,那是刚才睿玩公司提供的计划。
相比起方世宇激进的方案,睿玩公司的计划要更简单,更纯粹。
依托Fate系列的人物,设计出一款类似XX杀之类的对局游戏。
资金投入小,开发难度不大,收益也有预期,再加上睿玩公司答应出资,因此相比起方世宇带来的项目来说,看起来要更加稳重、可靠一点。
型月社现在需要的是什么?
奈须蘑菇在心里问着自己,他们现在已经不是当初那个同人社团,自己必须要为整个公司,所有同事负责。
型月社虽然这几年风光无限,但内里却严峻无比。
初代的两款游戏的确是创造了空前的成功,但自09年以来,型月社的游戏就没有突破过10万大关。
哪怕是跟虚渊玄合作开发了F/Z动画,但公司却依旧像是找不到目标的无头苍蝇一样,疯狂炒着冷饭,吃着十年前的老本。
而眼下摆在奈须蘑菇面前有两个选择,一个是拥有充沛资金的睿玩公司,另一个则是刚成立还不到两个月的工作室……
奈须蘑菇捏紧了拳头,他很想就这样答应方世宇,然后开始那个疯狂的计划,但心里却始终下不了决定。