返回第19章 连升两级,升级后的属性列表(2 / 2)从埋骨荒野的贫铁矿洞开始首页

“体质”:血量、生命值。

“精神”:法力、精神状态。

“精力”:活力、精气、疲劳值。

“力量”:攻击力、负重。

“敏捷”:移动/攻击/施法速度、反应能力、躲闪。

“抗性”:防御、抵抗力。(打个比方,比如火属性抗性,假设宿主这抗性是1点,如果敌人的火元素魔法攻击是8点伤害,假设宿主被这魔法击中,宿主就可以依靠该属性的抗性抵消其中1点,也就是说,宿主只会受到7点的伤害。如果是连续攻击,也一样,一直抵消1点伤害。抗性越高,抵消的伤害也越高。)

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由于“「当前生命值」”、“「当前法力值」”、“「当前疲劳值」”,分别是体质、精神、精力具象化的展示,所以加成属性点数转移改为后者。

“「当前生命值」”、“「当前法力值」”、“「当前疲劳值」”这三部分只是展示宿主的当前状态,同样不纳入“等级”的数值计算。

“「等级」”的计算改为:“「属性」”+“「抗性」”。

不得不说,现在的这个界面确实要比之前的那个界面要详细许多,只是更新不是时候。

只要总的基数没给自己减少,问题不算很大。

现在还没出现最坏的情况。

能接受。

不过,这抗性TM也太多了吧!

单是一个加1点,也得要23点生物质才能把这些“抗性”全部加完。生物质再多也架不住这样造啊?

不过目前不是考虑这个的时候,「抗性」哪怕每个种类都加1点都救不了现在的他,只有「属性」那几个才是他现在要考虑的。因为能救他的,也就在那几个里面。

添加属性点数时候一点要慎重,不然,一旦设置错,就是大罗金仙来都救不了他。

他可不想成为那些荒原狮口中的食物。

这时殷世才发现,无论界面再怎么变,原本是属性都是没变,原来数值是多少就是多少,一点不多,一点不少,只不过是换了个名字而已。

“体质+1,精神+1,敏捷+0.56。”还是维持最先的决定没变。殷世才决定了。

「好的,宿主。」

这样加合适吗?殷世才想着想着,总觉得这样加点数有问题,要知道,他现在面对的可是膘肥体壮的荒原狮,这家伙块头比头牛还大,无论体质也好、敏捷也罢,加这点数也不过是杯水车薪,根本起不了任何作用。

招架肯定不用想了。

想逃也是逃不了。

唯一能让他看到一丝微弱光明的,是魔法。

只要魔法,才能出其不意,才能扭转乾坤。

“等等,我改变主意了。帮我把全部的生物质,2.56单位,全部加到精神上面去!”必须兵合一处,将打一家。只要这样,才能在绝境当中谋求一线生机。

当然,也可能没有。

「好的,宿主。」

「是否把2.56单位的生物质加到“精神”属性上面,一旦执行该操作,将不能更改,将永远定型。是/否,宿主请确定。」

“是。”

「叮!属性加成成功!」

「由于加成2.56单位的属性后,宿主等级达到连升两级的条件,目前等级为“废狗”级。

每升一级系统都会奖励0.1属性、以及0.1抗性。

连升两级,则“属性”、“抗性”各增加0.2。

“抗性”方面是由自己选择种类,系统不帮忙选择。目前的0.2抗性加成点数,请宿主尽快选择抗性的种类,加成点数。」

殷世才连犹豫都没有犹豫,便选择“灼烧”抗性。

因为他等下就要用“火”类型法术跟这些牲畜玩命。

「当前数据加成过程为」:

「等级」:菜鸟((1.7+2.56+1.2)/2)→弱鸡(5.46/4)→废狗(5.46/8)

「属性」:体质0.4→(0.4+0.1+0.1)、精神3.06→(3.06+0.1+0.1)、精力0.2→(0.2+0.1+0.1)、力量0.2→(0.2+0.1+0.1)、敏捷0.2→(0.2+0.1+0.1)

「抗性」:眩晕0.2、灼烧+0.2

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添加完属性之后的列表为:

「姓名」:殷世才

「物种」:人类

「等级」:废狗(5.46/8)

「当前生命值」:0.6/0.6

「当前法力值」:3.26/3.26

「当前疲劳值」:0.4/0.4

「属性」:体质0.6、精神3.26、精力0.4、力量0.4、敏捷0.4

「抗性」:眩晕0.2、灼烧0.2

(抗性还可加成种类:光照、石化、触电、冻伤、流血、毒素、暗潮、声音、诅咒、瘟疫、辐射、催眠、操控、反噬、虚弱、重击、腐化、恐惧、麻痹、痛苦、睡梦)

「能力」:入梦、引燃术、火苗术、火球术

「语种」:人类语、狗头人语

「修为」:151年

「命格」:魇狐(1.51尾)

「生物质」:0

「余额」:3银2铜

「注:普通成年人的体质、精神、精力、力量、敏捷,全部为1。法力除外,法力为0。」