吸取了上一回的经验教训,这次他倒是给自己安排地比较宽松,留了大量的自主时间用以玩耍。
虽说学习数值比上次低了很多,但毕竟人嘛,健康快乐才是最重要的。
很快便到了小升初的考试,小峰2以一个还可以的成绩,考入了当地一家中等的初中。
由于只是内测,在考试中跟他进行比拼的,也只是李不言提前录入的NPC数据。因此,他想要过关并不算难。
而随着游戏进度到了初中,游戏内的各项功能也逐渐展开。
首先便是NPC的好感度功能。在进入初中后,角色也会遇上各种不同的同学、老师和朋友。而根据交往人际关系的不同,则会发生各种事件。
李不言选择控制NPC行为的方法是标签。
大部分NPC都是随机生成的。在每局游戏开始时,系统便会生成各种带有不同标签的NPPC分别投放在不同学校,这样,即使玩家根据考试进入到了不同学校中去。
例如,在小峰2所在的班级中,就有一位性格随和的胖子,一个不学习但就是成绩好的天才少年,一个性格严厉的学习委员,一个存在感很低的家伙.......
然后根据玩家交往的对象而在事件库中选择对应事件。小峰2选择跟班上的学霸打好关系,便会触发名为“学习互助”的正向事件,极大地提升了他的各项学习数值。
真不错!
赵晓峰也逐渐感觉到这款游戏的新奇。
而随着各种角色的好感度提升,他们之间的交叉事件也在不断显现:有同学闹矛盾需要站队调解,有集体的夏令营和外出郊游,也有偏负面的校园霸凌事件......
总之,李不言将他所预想中学校会发生的事件,通通写好放在数据库中,只等游戏发展到合适的进程调用。
看着屏幕中不少令人饶有怀念的事件,赵晓峰也都会心一笑,像是真的回到了年少的求学之时。
而游戏进程也在他的不断操作中向前发展,尽管其中发生了一些挺让人不爽的负面事件,但总体上还是四平八稳。
但他始终铭记,这个游戏是竹节虫做的。
如果现在还没有出现问题,只能说明他真的很能藏。
而赵晓峰,必须时刻警惕即将到来的危险。
渐渐地,他通过了考试步入高中,并遇上了几个有名有姓的特殊NPPC便包含他所考入的高中的校花邱霜霜。
“我靠,像素风游戏的立绘怎么也这么好看?”赵晓峰有些口干舌燥。
然后又当了一次舔狗。
虽然不知道为什么要说“又”,但有现实经验的赵晓峰很快便及时止损,一门心思投入到学习中去。
最后,他高考考出了一个还可以的成绩,上了一家还可以的一本,找了一份还可以的工作。
游戏结束。
虽过着平凡普通的生活,但在最终结算时看着小峰2拿到第一笔工资时欢欣雀跃的模样,一种孩子终于出息了的欣慰感油然而生。
这游戏,倒也会整这些温馨煽情的活儿。
但——
“这就完了?”
做好全副武装防备的赵晓峰有些茫然。
等等,说好的整蛊呢?
这不是竹节虫的游戏吗?整蛊环节到哪里去了?
额......
有没有一种可能......这个游戏真的只是一个普通的像素风治愈系游戏?
但竹节虫出的新作,没有任何的整人要素?
望着游戏的结算画面,赵晓峰陷入了沉思。
一个普普通通的肉鸽养成类游戏,硬生生被他玩出了恐怖游戏的氛围。
这说明了什么?
当你以为自己会被整蛊,然而实际上没有,这又何尝不是一种更高级的整蛊?
大师,我悟了。