经过昨天的一场战斗,以及晚上的内政经验。
秦明的等级提升到了6级。
当前等级:6级(1570/2000)
这两日领地封赏以及转职士兵,又花费了不少资金。
领地资金剩余:59金。
【玩家名称】:赳赳老秦
【领地】:(大秦村)一级村庄
【称号】:暂无
【名望】:小有名气(200/300)
【身份】:大秦村村长
【爵位】:(0/10)一级公士(秦爵位20级制)
【副职业】:武将
体魄:29(综合力量、耐力)
敏捷:22(综合行动速度、发力技巧)
精神:25(综合智力、感知)
当前可分配属性点:0
每提升一级可获得 2属性点。
【等级】:6级(1570/2000)等级上限为30级。
气力值:89/100(受饥饿、伤病、劳作,等多种负面状态影响。当气力值掉落到30以下时,身体会更容易感染疾病!如若消耗太过迅速,可能会造成休克力竭等。)
【天赋】:
福祸相依:你的身边总是有祸事出现,同时你又总能化险为夷!
古人云:危机危机,危险既是机遇!
仁义之君(低级):你的亲和力具有较强的感染性,更容易获得别人的好感。
71/100:魅力+3
【先天属性】:先天属性不可改变。只能通过官位,宝物等后天手段增加数值!
魅力:50+3(受福祸相依天赋影响)
气运:未知(受福祸相依天赋影响)
【后天属性】:初始值为30左右,上下不大于5!当前可分配属性点 0
每提升一级可获得分配属性点 2点。领地每提升一级,后天三维属性提升一点!
统率:34 (提升士兵战斗力,影响带兵的最大数量。)
谋略:30(提高出谋划策的能力、战场识别敌方的计谋概率。)
内政:39(提高政务处理效率、能力。)
又看了看村庄当前的面板。
【领地】:大秦村(一级村庄)
【领主】:赳赳老秦
【人口】:72/200
一级村庄每天可刷新流民15人左右。
【领地面积】:25平方公里
【领地特性】:种植业成熟加快20%,流民吸纳量提高5%。
【民心】:85
【治安】:90
【领地特产】:暂无
【领地产业】:初级伐木场,初级铁匠铺,初级裁缝铺
【领地军队】:
一阶刀盾兵:6名
一阶长枪兵:4名
燕云营弓箭手:6名
陷阵营:2名
【领地资金】:59金
【领地仓库】:
木材:1510单位
食物:19865单位
石材:1930单位
铁矿:65单位
布匹:100匹麻布
其他的布匹拿去了裁缝铺。
【领地已有建筑】:一级村庄领主小院,民居小屋×15,初级伐木场,初级铁匠铺,初级裁缝铺,茅厕,初级哨塔× 4,食肆,初级市场