返回第9章 主线任务(1 / 2)游戏制作:从独立游戏走向世界首页

跟着下载量飞涨的还有龙游平台上知岳工作室的钱包金额。

作为商业游戏平台,即使是举办大赛,也必然不会做出将所有游戏免费开放给玩家的做法的。

当然这是除开了抽卡游戏的,抽卡游戏的盈利点不在于游戏本身,免费反而能更好引流。

像林智工作室做的星际拓荒,给了玩家两个小时的试玩时间,两小时之后想继续玩就需要付费了。

这有点类似steam的两小时后悔时间,只是不同的是,星际拓荒不想玩了并不需要退款,因为一开始就没付钱。

在林智的世界,星际拓荒绝对算得上一流的作品,夸张一点,说是神作也没问题,但同时也并不是完美无缺的。

优化差的离谱,卡顿频发,有3D眩晕的玩家都挺不到上天,直接就死在零重力洞窟里了。

林智在进行搬运的时候,大多数时间都花在了对这种问题进行了优化。

得益于这个世界电脑性能本就不错,再加上有大量国家发布的引擎可以套用,林智略微花了点力气,就解决了大多数问题。

作为成品的星际拓荒不说是丝滑,却也称得上一句流畅。

以及游戏中使用的模型和原作比都有一些高清化,带来的眩晕感也随之减小不少。

至此星际拓荒可以说补上了最后的漏洞。

流畅的游戏体验,加上出色的叙事水平,让这个游戏在游戏圈中以病毒传播一般的速度火热了起来。

可以说,目前的龙游论坛里到处都是谜语人。

“嘿,朋友,听说过星际拓荒吗?”

如同传销一般的语气开头遍布整个论坛,有好多人都要以为自己进了什么了不得的网站。

只是这些安利的用户又都有个统一的标志,不说人话。

开场就说这个游戏有多棒,是颠覆性的作品,从未有之的类型,以大家快去玩呀为结尾。

但有人问他们究竟好在哪里时,他们又支支吾吾说不出口,只是说着相信他们没有错,自己去玩了就知道了。

被安利去玩的人一开始也是不屑的,想着说的这么好,却说不出好在哪,不就是诈骗?

只是当他们玩完之后,自己也成了论坛上的一个谜语人。

在这些谜语人的努力下,大赛的时间过半,半个月的赛程已经过去了一周时间。

星际拓荒也终于爬到了整个榜单的第二位。

“下载量:15万2536份

付费量:14万4596份!!

付费率达到了94.8%!!!”

坐在工作室里的苏欣悦掐着林智的脖子,不停地晃动着他。

如果放在平常,十五万的首周销量算不上出色,更算不上离谱,如果是大公司的游戏,这样的销量甚至可以说得上暴死。

但是同时要注意的一点是这是知岳工作室的第一个游戏!

而且由于在大赛之中,游戏并没有进入正常的分发流程,想要下载游戏首先需要是龙游平台的用户,其次得是关注到这场大赛的玩家。

参与人数本来也就只有三十万人左右,到如今已经有一半的人下载了星际拓荒。