“大家都冷静一下,金字塔大逃亡并不是我们之前所说的新项目,此游戏只是我们见某大公司的游戏后随手做的小玩意,新项目还在激情制作中。”
“也非常感谢大家对于工作室的关注,以下是我们新项目的一些设计原画。”
林智从陈云那要来了一些画好的场景图像,从里面挑了几张放在了动态的后面。
这条动态瞬间超过了之前那条,手动置顶。
“沃靠,这画风好赞!”
空洞骑士的画面本就很有特色,陈云绘制的更是精美到极致,即使只是静态的场景图,都让人能感觉到地下世界的静谧与唯美。
“虽说这些场景看起来却是非常精致……但是,知岳做的难道是个2D游戏?”
“不会吧,应该是设计原稿,还没有进行3d化建模吧!”
在林智的世界,游戏是从一个点,一条线到2d游戏再到3d游戏一路进化而来,即使在次时代,每年都还是会有新的2d游戏发行,甚至像素风都算是一些流行要素了。
只是在这里,2d游戏出现没过几年,3d游戏就已经成为主流,平面化游戏很快就消亡在了市场之中,只能说这世界的技术发展实在有些超乎林智的想象。
所以,理所当然地,平台跳跃这个2d游戏老大哥,也随着2d游戏的消亡一起跟着去了。
“你们看,场景里好多平台,知岳总不可能要做平台跳跃吧……”
“平台跳跃?这是什么游戏类型?”
“额,不好解释,是最初出现的游戏类型,现在基本只有非常劣质的套皮作品了,做这个就一个好处,比较省钱。”
“@知岳工作室,工作室是没钱了么?”
“没钱?别开玩笑了,光是这种级别的场景原画都是天价,再说他们第一个游戏销量数百万,第二个游戏下载量比第一个都多,怎么可能会缺钱!”
“我看就是本来信誓旦旦要和高泛抢流量,结果发现两个月根本做不了什么游戏,最后纯摆烂了呗[抠鼻]”
高泛自然没有放过这个时机,这两天看着知岳火爆,赚钱,这简直比杀了他还难受。
他主动转了知岳的动态:“什么年代了,还做2d游戏?这也太敷衍了事吧,年轻人还是没有受过挫折,成不了大事!奥,对了,我们组的孤胆英雄,已经基本完工,正在测试中,一周后开启预售,感谢大家捧场!”
说着,他还在后面附上了自己游戏的商店页面和预售时间。
林智当然没有理会他,只是也没有和底下关心的粉丝们解释。
对于从来没有玩过银河恶魔城的玩家,用文字来描述实在太过于单薄了。
但林智相信,只要空洞骑士发布了,玩过的玩家自然会理解这种类型的爽感!
至于2d重要么?完全不重要,steam好评率最高的可也是个2d作品,也完全没影响它的销量达到几千万,更没有影响到它封神啊。
……