返回第079章:商谈网游(1 / 2)娱乐之引领全世界首页

周五,陆河再次来到了皇天俱乐部。

约他的,仍旧是前天聚会的那四位老总。

“老弟,前天晚上过得还开心吧!”进了包厢,刚坐下,中艺化妆品公司的老总龙建国笑问道。

“还好。”陆河笑笑。

众人闲谈片刻,话题引到了前天晚上谈过的一起合作搞游戏公司的事情。

“陆老弟,咱们的合作,是投资设立新公司,还是从市面上收购游戏公司?”白伟涛问道。

“还是收购好点吧,虽然初期花费大点,但是省时间省功夫,收过来就能去韩国代理网游。”陆河说道。

“收购也不错,”白伟涛赞同道:“但是我们国内找不到适合的网络游戏吗,为什么非要去给韩国人送钱?”

白伟涛军人出身,对于代理国外游戏送钱给外国人,心理总归有些不舒服。

“咱们国内网游起步才多久?如果国内有我也宁愿从国内代理,只是可惜,我研究来研究去,始终没有发现国内能有什么我们能拿到手的能吸引大众的网游。”陆河半真半假的道。

真的自然是网游在国内才刚刚起步,假的则是这并不是所谓的研究,而是依据未来的国内网游界的发展进程来说的。

零零年的现在,国内网游产业才刚刚开始冒头,甚至世界上网游也才刚刚开始发展几年,97年才出现历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家共同在线互动。

而在1999年,国内游戏工作组乐斗士成立后,推出的国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》和随后进入国内市场的外国网游《UO·网络创世纪》,才让绝大部分的网民知道,除了文字多人游戏之外,还有一种网游叫图形网游。

今年七月初,台弯雷爵公司的《万王之王》在大陆地区上市,这是中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。

其推出的《万王之王》也是真正意义上的第一款国内网游,从此,中国网游的新篇章,开启了。

也就是说,今年,是中国网游元年。

从这一年起,中国网游进入了比较正式的发展阶段,也拉开了高达上百亿的网游市场的争夺开端。

2000年11月下旬的现在,《笑傲三国之精忠报国》他是没办法得到了,《万王之王》这款在国内市场大获成功的游戏他也没办法得到了,连《网络三国》这款能和《万王之王》成分庭抗礼之势的游戏,也都已经上市。

更别提2001年1月份上线的,被北京华义代理的那款画面风格可爱而细腻,颇受女生欢迎,吸引了大量的女性玩家进入,甚至创造了著名的“一名女性玩家可以带动四名男性玩家”的理论的日系网游《石器时代》了。