返回第316章 对咒文的进一步理解(1 / 2)全民转职:鼠王萝莉要种田首页

最初,交流是以一个最基础的火球术咒文开始的。

正因为这是最为基础的魔法,也是莫斯最初接触的四元素之一。

她在交流的过程中,渐渐地发现了一些有趣的发现。

那就是在释放吟唱咒文的火球术与不吟唱咒文直接释放火球的对比中,咒文火球术的魔力消耗几乎是直接释放的两倍左右!

经过测试,她发现即使咒文火球术的威力比起直接释放要高出不少。

但是这依然不足以弥补吟唱咒文时所损耗的魔力。

这里莫斯并没有用上她所掌握的魔力操控技巧,只是单纯释放魔力来进行元素转化与控制。

如果把直接释放消耗的魔力拉高到两倍,直接释放火球的威力反而会比咒文火球术的威力更大。

其中的差别便在于吟唱咒文时魔力并不会立即转化成元素,魔力流出体外发生了扩散导致出现了无效的魔力损耗。

而直接释放的方式,魔力则会随着精神的引导快速地转化为了元素。

这样看来相比于咒文式魔法,在某种情况下古代四元素魔法似乎能够节省更多的魔力。

只要把那一部分因为吟唱咒文所消耗的魔力利用起来,释放出来的魔力必然会转化成更多的元素。

这也是莫斯之前说的,丽兹贝菈学会古代四元素魔法后也能够创造出大澡堂的原因。

但是!

可不要因为这样的结果就觉得咒文式魔法比古代四元素魔法差了。

现代的咒文式魔法相比起古代四元素魔法是有很多优势的。

其中一点,也是最重要的一点!

那便是咒文式魔法拉低了魔法这一体系的学习难度,而且相比起来魔法的释放更加的稳定。

只要勤学苦练,哪怕是一个平民也能凭借标准的咒文释放出魔法。

光是这一点,就足以将古代四元素魔法给踢到历史的角落里。

但是,对于莫斯来说只有这样的优势是不够的!

她所看重的还是【咒文】在魔法中对于威力的提升。

或者,莫斯更愿意将其称之为【对同一体积下的元素质量的倍数提升】

……

这里用上面所讲的火球术来进行举例……

以一颗一立方米的火球,也就是基础的咒文火球术所释放出来的火球大小为基础。

将直接释放的元素质量比作是“1”的话,咒文火球术的元素质量则能够达到“1.5”。

而两者所消耗的魔力,直接释放的魔力量为“1”,咒文火球术的魔力量为“2”。

这里需要引入一个简单的计算,即元素质量÷魔力消耗=魔力转化率

此时在同一体积下,两者的元素质量比例是“1:1.5”。

那么两者的魔力转化率便能计算出来,此时的比例为“1:0.75”。

这里可以看出咒文火球术相对于直接释放多了25%的无效魔力损耗。

这部分来自于咒文吟唱时,魔力扩散导致的魔力流失。

那么假设咒文的吟唱时间固定,也就是不管如何咒文火球术都会损耗25%魔力。

同时,元素质量会随着后续魔力增长而翻倍提升。

那么将直接释放的魔力量提升到“2”时会如何呢?

此时,两者的元素质量变成了“2:1.5”。

两者的魔力转化率依然是“1:0.75”。

古代四元素魔法在基础的条件下对比咒文火球术取得了更大的优势。

直到这里,便是上面莫斯所提出的有趣发现。

这样意味着咒文式魔法失败了吗?

其实不是的。

真正的对比其实从现在才开始。

所以,当两者的魔力消耗达到了“3”之后……

两者的元素质量将同时出现增长!

直接释放的火球质量来到了“3”,而咒文式火球的质量同样也来到了“3”!

两者的魔力转化率的比例就会来到“1:1”。

而在抛去25%的无效魔力损耗后,魔力转化率的实际比例变成了“1:1.3”

那在之后的“4”呢?甚至是“5”?

在这样的固定条件下,咒文对魔法的增幅将会变得越来越强!

那么在不固定的条件下呢?

……

什么是不固定的条件?

魔力的消耗量,魔力的转化率,元素质量等等情况……

这些在现实中对于每个人来说都是不固定的条件!

比如莫斯掌握着【爆】【流】【凝】【变】等各种魔力操控技巧。

她在使用古代四元素魔法时,即便魔力的消耗只有“1”也能发挥出超越“3”甚至是“4”以上的元素质量。

那么咒文式魔法呢?

毫无疑问的,不固定的条件绝对是“咒文”!

各种不同的魔法,其中的咒文也是各不相同。

那些繁杂多样的咒文,只要引导精神将其吟唱出来便能使出魔法。

咒文在这里代替的,无疑就是古代四元素魔法中极难锻炼出来的感知力与控制力!

比如火球术这样的魔法,即便是不会【魔力压缩】这样的技巧,只要念出咒文便能将初始的威力拉到“1.5”倍。

越长的咒文,无疑会让魔法的威力变得更加强大。

但是同时,这里也出现了一个问题。