简单的木质框架与厚帆布,临时建起的俘虏营,在灰暗的土壤上蔓延。
每一座营帐前都插着符文灯具,如路灯般为仓促建起的俘虏营地提供一定程度的光亮。
持握杠杆步枪的联军士兵在战俘营地中巡视每一个营帐,安装聚光灯的机械蜘蛛沿着营帐间宽敞的道路落下步足,进行例行晚间巡视。
联军很少接收俘虏,领主们的战斗也不会产生俘虏,这几乎是他们第一次接触俘虏。
在短暂的共同会议中,联军领主暂时达成了共识——这是一个很好的培养士兵纪律性与军事传统的机会。
优秀的军事传统对军队的战斗力提升显而易见。
一套行之有效的战后传统能够恢复士兵在战争产生的创伤,减轻高强度作战带来的精神损耗。
让他们认识到,自己是‘人’,而不是其他的什么东西。
领主要是放任自己手下的士兵就这样死亡,军队就要硬吃死亡带来的经验惩罚。
高达-1000%的部队经验增长。
当然,也可以采用较为传统的轮换制度和建立专门的疗养场所来恢复士兵的状态...只是这种方案对领地的财政支出有那么一点需求。
最高指挥部表示可以建设专门的疗养区域,提升士兵的作战能力,并由指挥部承担这一部分费用。
以确保每一支领主部队能够在战役中表现出应有的力量。
如权利与义务。
更何况专门建造一座设施的成本比发钱给各个领主要划算得多——以季林的经验,直接发钱给这群领主,他们多半会把补偿金中的一大部分吞掉。
那还不如给予他们对应的权利,完成对士兵的疗养恢复。
至于怎么建这个设施,通过投标的方式从指挥部下属的几百名领主手里拿到最适合的建筑,再由学院长整理绘制出城区蓝图。
用较为现代化的术语来称呼,疗养城市。
他也考虑过花园世界的方案,但花园世界太过注重于对某一位领主的投资,一项较公平的方案对所有人都有好处。
不管说的有多么好,这份方案依旧停留在纸上——暂时停留在纸上。
正在巡逻的联军士兵不知道这些,他们只想着早点完成午间巡逻,然后回到自己的帐篷里好好休息。
在永远被笼罩在阴影中的空岛正下方的地面,在外部活动久了极易使人犯困。
营帐中。
对于被征来的赎罪军来说,战俘营简直就是天堂——安全的空气,足够果腹的食物,也不会有突然到来的十字军百夫长把刀剑丢在他们面前让他们上前线。
在这短暂的时间里,不会有人把他们送上战场。
对于曾经在混杂着污水的战壕里等待死亡的教廷士兵来说,这样的环境绝不能算差...至少在这里他们能够放心的呼吸自然中的新鲜空气。
让自己紧绷到极点的神经舒缓下来。
钟锣敲响,用餐时间。
卢克抱着餐碗,安心的在绵长的队列中等待着。
他曾是一位盗贼...他的职业是盗贼,当然,也可以叫做潜行者。