这又是游戏系统适应巫师世界现实的改变吗?
威斯东对于自己金手指委曲求全的作风已经习以为常了。
强健的体魄这个技能树也挺好,虽然玩游戏的时候,自己从不主这个技能树。
但是现在可不是游戏,现实中还是保命优先。
就算三个技能树都在,威斯东也打算将宝贵的技能点优先点在这个技能树上。
至于其他俩个技能树跑哪去了,日后还能不能回归。
威斯东也懒得管了。
来日方长,日后再说。
强健的体魄技能树第一层有俩个技能,第一个是铁血悍将,可以提升生命值上限,并获得少量的永久生命值恢复。
虽然这个生命值恢复量少了一点,但是它是永久持续的,能够让狂枪手在进入战斗时,永远是满血状态。
在满地都是血药的游戏中,的确是个鸡肋,但是在现实中显然是个好技能。
第二个技能则是鼓舞,受到伤害后能够提升移动速度和装填速度。
在游戏中,这个技能比第一个技能铁血悍将更受欢迎。
不过在现实中生存率优先的威斯东,则决定选择铁血悍将这个技能。
将技能点投入到铁血悍将技能上后,威斯东获得了4%的最大生命值提升和每柱香回复最大生命值0.1%。
提升最大生命值这点没有啥变化。
但是永久恢复生命值这点,适应现实环境后,变成了一炷香恢复0.1%。
这点倒是可以理解。
一秒钟0.1%的生命值恢复,如果玩家生命值空了,只有16分钟就能恢复满。
这在游戏中,是过了很久了。
可是在现实世界中,那可就太变态了。
16分钟满血,也就是每小时恢复360%生命值。
这个技能加满后是0.5%,那就是每小时1800%的生命值恢复,简直是生命女神的裤衩子套你头上了的神级buff。
经过巫师世界现实规则的限制修改后,改为了一柱香0.1%生命值。
巫师世界中,时间分为一天24沙漏时,每沙漏时分为8柱香。
从0血到满血就需要五天以上,才能缓慢恢复,这就合理多了。
等威斯东把这个技能加满,也得一天以上才能满血。
这在各种超凡力量存在的巫师世界,并不显得太突兀了。
毕竟巫师们各种治疗药剂,也是有这种强大疗效的巫术药剂的。
只是性能越好的巫术药剂,价格越贵。
比如威斯东这个菜鸟新人,进副本连最普通的药剂都买不起,只能买几卷普通的治疗绷带护身而已。
有了这个技能,威斯东就可以在治疗药剂上节约下一笔高额开销了。
技能点完后,威斯东就开始对着BOSS钢角牛尸体摸尸。